Archive for the ‘旁门左道 | Asides’ Category

本日金句

Wednesday, April 13th, 2011

For example, building a new browser for the ten-year old version of Windows that came with IE6 didn’t make sense to us because of the limitations of its graphics and security architectures.

举个例子吧,我们没有理由为一个存在了十年的内置IE6的古老Windows版本开发浏览器,有鉴于它图像处理的局限性与系统构架的安全性。

– Dean Hachamovitch, Corporate Vice President, Internet Explorer

……No comment.

via IEBlog

花开物语第二集要制造多少同人本啊

Monday, April 11th, 2011

这个官方“绪花x民子x菜子”的百合小说都出来了(日本还有这么一个文艺的词汇:官能小说),第三集猎奇什么的指日可待!至于纸上文字的内容,请看日本阿宅的人肉OCR技术!

群众纷纷要求BD特典内附全文……

via syu-ta

GDC Vault上的经典游戏制作回顾

Sunday, April 3rd, 2011

GDC,全称Game Developers Conference,中文译名是游戏开发者大会,是个始于1988年的专为游戏设计者开设的讨论和分享业界信息的职业展会。GDC每年都能吸引数万名来自业界的新老成员,齐聚一堂交流从技术到概念到业界内幕的各种资讯。也因为它运营的专业性,GDC的门票价格亦不菲,从最便宜的200美金“大堂”票价到昂贵的2,000美元“全票”不等。鉴于内容限制,各大游戏网站只会报道与游戏展出相关的部分,普通玩家若想看GDC演讲的内容,只有上付费的GDC Vault(Fallout捏它?)才能看到。

但GDC Vault也有免费的内容,而最新这批来自GDC 2011的经典游戏制作回顾(Classic Game Postmortem)更是难得的精品。GDC邀请了久负盛名的十几位开发者,谈他们开发的第一款和成长为系列的游戏:这其中包括Doom(毁灭战士)系列的John Romero,Simcity(模拟城市)系列的Will Wright,Populous(上帝也疯狂)系列的Peter Molyneux,Prince of Persia(波斯王子)系列的Jordan Mechner,Pac-Man(吃豆人)系列的岩谷徹等等。

每个回顾都长达1小时,推荐先看Will WrightPeter MolyneuxRon Gilbert的演讲,他们是业界内少数经常演讲的开发者,表达能力与技巧也比宅派的John Romero和Jordan Mechner要强。这里简略记录一下几个开发者提及的有趣内容——

  1. 不少开发者来自Apple II,NES(红白机)和Commodore 64流行的时代,他们都提及了要与有限内存作斗争的痛苦。Will Wright更是得了为10字节内存而斤斤计较的怪病,要不断提醒自己“内存现在便宜了”。
  2. 所有开发者都回顾了自己游戏的本体大小,嘲笑自己当年花了几年心血做出来的东西还不如一张JPG图片或者一封电子邮件大。
  3. 系统的发音硬件极难控制,也没有任何资料可以参考,Will Wright和Jordan Mechner都提及要用不同的方式“测试”硬件到底能发出什么声音。
  4. 那个年代的游戏开发者需要从各种领域借鉴开发点子,例如波斯王子的开发者Jordan Mechner就借鉴了动画业的“转描机技术”(Rotoscope)。
  5. Peter Molyneux和Ron Gilbert都说自己其实对游戏开发一窍不通,然而正是因为自己一窍不通,才不会被已有的知识限制了自己的创造力。
  6. 每个开发者都对自己的游戏有着各种各样的不满,John Romero提及Doom本来是个像GTA一样的Open world游戏,但技术上不可行;Will Wright至今也不爽自己游戏里的闪烁bug;Ron Gilbert后悔自己往游戏里放入了太多角色,等遇到问题时已经来不及了;Peter Molyneux给Populous制作的通关画面是被EA提醒后才临时加的。
  7. 每个成功的游戏开发者都有自己的爱好与特长,这些喜好在很大程度上决定了他们的类型与内容。例如Will Wright喜欢战棋游戏和直升机,对于他来说Ecosystem(生态系统)是非常有趣的东西,所以他的第一款游戏Raid on Bungeling Bay是一款用直升机攻击邪恶机器人王国的游戏,按他的说法,至今也没多少玩家注意到游戏中那些船和坦克其实是在运送制造武器的资源;这个生态系统后来成为模拟城市系列的重要组成部分,而直升机也出现在每一代游戏里。

完。

2011年冬季新番小感?

Tuesday, March 29th, 2011

虚爷的骗局与烂尾的黑猫。

一夏与后宫(翻台

via yarareyaku 1,2

足控的故事

Sunday, March 27th, 2011

大家都知道上两张图的出处,著名的披头士的Abbey Road专辑;但真正注意到封面上的成员之一Paul McCartney是裸足的阿宅大概不多。本人一开始也不知道,由于是向阳素描的爱好者,所以在看到下图时,首先想起的就是上图的宫子——不仅都是新房的作品,都是苍树的人设,连声优也一样是水桥香织。但更深一层的捏它(或许连画师自己也没注意到这个巧合),却是一则有关披头士成员Paul McCartney的谣言。

1969年盛传的一个都市传说,是Paul其实已经死了,而团队里的那个人其实是替身。造谣者提供了许多有趣的证据,包括倒放的对白,含蓄的歌词;但最有趣的,是对Abbey Road专辑封面的分析。造谣者说“白衣的John象征神父,黑衣的Ringo象征哀悼,蓝衣的George象征掘坟者,而穿过时西装与光脚的Paul则是尸体。”

反复辟谣的Paul McCartney大叔至今还在经常不同的场合演出,所谓用“披头士形象模仿大赛赢家替代原版”的说法自然毫无根据,然而这个都市传说却载入史册。

不知道披头士的爱好者花了多少时间去对号入座,我联想起那些围绕着停播的小圆讨论得不亦乐乎的观众,一副“正片穿肠过,剧情在我心”的样子,不禁笑了出来——大众对一场巧合的主观赋值,常常超出巧合原本的实际意义。

相信Shaft制作组上下也笑了,因为被大众揣测正是人气旺盛的象征。

(image credit: kazu)