Archive for the ‘Copyright’ Category

Seasonal Digest 本季文章摘录

Wednesday, December 16th, 2009

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说来惭愧,由于生活繁忙,Weekly Digest这个项目一直处在三十天晒网两天打渔的烂尾状态。随着每一期Digest的时间相隔越来越长,Monthly这个词也不能承载我持续挖坑的深度了——于是本栏目更名为Seasonal Digest,为Annual Digest的出生做好热身动作。有鉴于本文标题,摘录文章可能较旧,已经读过的链接请自行忽略。

提醒:本期的推荐内容均比较“难缠”,如果你不处在一个想阅读的精神状态,建议先保存下来,空闲时再“攻坚”……好吧,我说的太夸张了,先来点中文内容暖暖身子吧?

话说网络服务

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这年头,什么东西不是Web2.0制造?你家的花猫可能在逗叽喳小鸟,你家的老人可能在吃豆瓣炒肉,你家的邻居不仅变态还特扯淡……二点零无处不在,直到你把“吃了没有”幻听成“饭否”。

但是,支撑这占领了你生活每一个环节的Web2.0的后台技术是什么?是上帝的连串喷嚏吗?爱因斯坦假设上帝不掷骰子,后被证明是错误的。这里客栈假设上帝不打喷嚏,若有反论,我们愿闻其详。

Web2.0的网站重视互动,易用的前端,强大的后端是必不可少的。但在强大的定义上,Web2.0与弱互动型服务不同,因此对数据库的需求也为之改变。就像同样是圣诞礼物,给阿宅与给阿妹的礼物肯定不同。顺便一提,今年我想要化物语的人偶,圣诞职人,拜托了!

于是NoSQL诞生,它们并非对SQL说不,而是在放宽对数据库传统ACID需求和放弃关系数据库某些核心特征之后的产物。NoSQL并不是全新的概念,而是现在的网络服务对数据表之间的“亲戚关系”没那么感兴趣,让非关系数据库的概念得以诈尸并进化。

在各色NoSQL的分类特性上,JavaEye的Robbin有比较详细的记述。对搞SNS有兴趣的旅客,这是你深入理解它们的起点。

NoSQL数据库大致可以分为以下的三类:

  • 满足极高读写性能需求的Kye-Value数据库
  • 满足海量存储需求和访问的面向文档的数据库
  • 满足高可扩展性和可用性的面向分布式计算的数据库

对于运营独立服务器的站主来说,与其在数据库上做文章,不如在程序本身做些优化,Nettuts这篇21条MySQL使用建议是任何开发新手的必读,运用了不少DBMS的基本知识(这里有中文翻译)。例如对IP地址的存储——

把IP地址存成 UNSIGNED INT

很多程序员都会创建一个 VARCHAR(15) 字段来存放字符串形式的IP而不是整形的IP。如果你用整形来存放,只需要4个字节,并且你可以有定长的字段。而且,这会为你带来查询上的优势,尤其是当你需要使用这样的WHERE条件:IP between ip1 and ip2。

有了优秀的后端,优秀的程序,网页还不能算送到顾客手中了。如何让帝都使用网通的阿宅与魔都使用电信的阿宅在下载网站同一张图片时有相同的速度——我和不少WAP站长都在没日没夜的思考这个低俗的危害后代心理健康的问题。

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无独有偶,MIT的一群家伙也在思考相同的问题,于是CDN存在了,它们是致力于让全球阿宅一起享福的好同志。运营CDN的公司除了为网站提供接近用户的下载服务器,还在节约带宽,负载平衡和增值服务上给网站运营者提供便利。听起来不错,可如今的Web 2.0都有自己的CDN了,老牌大型CDN何去何从?国内的CDN公司又与国外的主流品牌有什么区别?请看这篇把CDN写成中世纪幻想小说般的文章

中国CDN公司则乐此不疲的修改自己的节点地图,也不管地图画得就像一张地雷分布图。而销售人员更是信口开河的讲自己的公司有几百个节点,可笑的是,几乎所有的CDN公司都有“几百”个节点,全中国的IDC恐怕都不够这些CDN公司瓜分的了。

万事俱备只欠东风,你需要一个适合用户的界面,否则多快速的服务都是摆设。这里就需要易用性老伯Jakob Nielsen出手了,他可能是全球网页设计者最害怕的老头之一,因为他只谈统计数据,不谈创意情感

在最近的两篇文章中,Jakob先是吐槽了《源氏物语》一塌糊涂的剧情展开速度,接着升华至“这年头你的顾客手里不只有一本小说,他有无数的选择”,并强调“媒体消费速率在网络上大大提升了”。网络服务的特点在于其“频密决策”的特性,如果你的网站服务涉及网络新手或30岁以上的用户群,这篇文章解释了你需要关注的媒体差异。

Compared to TV, the Web also has a much finer granularity of user control:

  • When watching TV, you make one decision every 30–120 minutes: pick a show or movie to watch, and then it’s lean-back time. Ah, easy.
  • When surfing the Web, you make a decision every 10–120 seconds: leave or stay on this page; leave or stay on this site. Where to click now? Where to click next? A bit stressful.

看到Jakob使用粗体强调的艺术没有?我敢说国内99%的博客乃至编辑(包括我自己)没掌握粗体和斜体的使用技巧。关于这些内容的解说,你都可以在Useit上搜到,且有研究数据支持。

了解媒体差异之后,你需要为用户量身订做适合他们的服务。这里Jakob提及用户的“大脑短期记忆”,人类的大脑在最近1万年中并没有明显的变化,任何需要过量短期记忆的网页设计都将给易用性制造障碍。

Jakob的建议包括“别让用户在不同物品页面中来回移动;加快页面响应以免用户忘记内容;不推荐使用复杂的优惠代码”等等。Jakob最后告诫开发者,“你们是互联网操作能力最强的4%人群,不该以自己为基准评估整体用户能力”,说难听些,不少用户的操作能力还停留在山顶洞人的阶段,因为我们的祖先不使用这些技能。

Many of the skills needed to use computers aren’t highly useful in slaying mammoths. … It’s no surprise that people are no good at these skills, since they weren’t important for survival in the ancestral environment.

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网站做好了,你总得把它告诉用户吧?学客栈这种坐等Google娘光顾的方式,你就打好五年寂寞的算盘吧。先进的网页开发者首先会想到推特和Google Reader这类前卫的分享方式,但它们的效果如何?2009年的调查显示,Email依旧是回报率最高的宣传手段,排在网络广告和实体邮件之前。所以,学好怎么生成优秀的HTML邮件可能比你在推特上大喊大叫有效得多!

包括我自己,依旧在用Email订阅加菲猫的每日三格漫画,当年Google还没什么名气,更别提RSS了。假如母上需要我给她找些什么内容,一定也是通过Email。IM软件就够她困惑了,何况推特……

但HTML邮件有个问题,一个找休斯顿也没办法解决的问题:网页标准。假如你认为IE系列是一次对创意的屠杀,请准备好迎接Outlook的地图炮。在Outlook放弃IE渲染引擎换用Word处理器那一刻,全世界的开发者都哭了——仿佛从炼狱下降到地狱般。

Building an email is not like building for the web. While web browsers continue their onward march towards standards, many email clients have stubbornly stayed put. Some have even gone backwards.

因此,我对任何尝试兼容所有Email客户端的开发者都抱有极高的敬意,24ways圣诞特辑里David Greiner对HTML邮件设计的研究,毫无疑问是今年最有特色的一篇文章。Plain Text Emails ARE For The Wimps! 没见过像样的HTML Email设计?请到上述文章推荐的网站欣赏(这里这里)。

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客栈这段文字只是对Web 2.0某些细节的基本描述,越深入,你就越明白2.0的基础设施比1.0更复杂,绝非“互动”二字可以概括。倘若你能排除万难登上Web2.0顶峰,被众多用户赞许的感觉亦是绝妙——尤其是这类蛋痛

话说游戏行业

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恭喜你阅读到这里,接下来是娱乐资讯,松口气吧——虽然依旧是英文。

圣诞节快到了,阿宅们都在养精蓄锐,虽然我不知道是什么“精锐”,但有一点是肯定的——你们喜欢胸部,充满母性的存在。相信不少阿宅会在圣诞节许愿,“如果我无法在三次元找到她,我希望在二次元赚回来”。倾向后者的旅客,请不要伤心,这里有一篇关于游戏胸部的分析。作者强调,“胸部并不是判断一个游戏女角写实度好坏的标准,正如你不会用肌肉多少判断男角的写实度。”

Yet, we don’t riot in the streets when we see a burly man as the typical video game character. We don’t declare him to be sexually charged because we as a whole have assigned different values to the male and female anatomies.

很可惜,作者最后建议所有希望寻找“写实女性”的同志上大街观察真实女性。如果你已经全身心投入二次元,请不要阅读上述文章,以免圣诞节赔了鼠标又折盘。

即便你不小心阅读了以上文章,也别认为自己是孤独的,因为纠结在免费网游和私服里的玩家更痛苦。Gamasutra有篇对免费网游的收费交易的调查,BBC则有一篇对私服的采访,两篇都充斥着淡淡的忧愁:小众玩家与核心玩家越发成为被挤压的群体。

为了证明游戏世界并不是悲伤的,Wired有一段来自高桥名人社长的快速按键技巧录像。同时还有他的现场演示(老骨头了,每秒16连发已经不行了,12连发倒是不难……阿宅,承认你想歪了吧)。

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最后一篇有关游戏业的文章是Escapist对《I Wanna Be The Guy》的游戏制作者Mike O’Reilly的采访,嗯,就是那个全世界没几个人玩通的自虐游戏。Mike称人生大冒险是他最初的制作灵感,并称游戏的出发点是“让玩家一边无比痛苦一边无法停止”。顺便一提,直至今年11月底为止,全球一共有450人被认证玩通了IWBTG。

To O’Reilly, "the real value of the game is just how it messes with your head. … [It's about] really getting into someone’s head, and making everything that they do an act of paranoia."

文章看够了,最后来两段影片吧。都是来自Giantbomb的Quick Look作品,也是我认为最实用最搞笑最内涵的“游戏预览”。这次评测的游戏包括成龙的街机游戏(95年作品)Xbox Live上的独立游戏

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在听成龙游戏的评论时,认真听几位大叔的讨论,对战的两位是格斗游戏的老玩家——你会听到他们提及许多上世纪80年代末至90年代初的格斗游戏。而成龙游戏,则被称为“真人快打的画面与Melty Blood的操作合体”,怎么样,美国真宅的知识面也是很广的。

Jackie Chan became the crack cocaine of Street Fighter community. … With Street Fighter, the U.S. downloads [fighting] videos from Japan; With Jackie Chan, Japan downloads videos from U.S.

话说版权博弈

我知道,我知道,你已经听烦了有关版权的话题,你觉得所有喜欢版权的人都是资本主义的傀儡。但我还是要说,因为版权意识的空白和落后将是21世纪科技与文化发展重要的障碍之一。正如奔三的CPU玩不动I社的新游戏,搞创新,不知道创新的基本元素是什么,注定失败。

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不过中国的“创新问题”还可进一步细分出“假创新”的一批同志。这其中自然包括了抄袭台湾Plurk的中国微软聘用的聚酷开发团队(上海齐聚网络科技有限公司)。这种复制改名的手法在中国可谓屡见不鲜,有自称“扩展功能”的,也有被捉奸在床不得不承认抄袭但依旧称“这只是一小部分的”。

事情的结果是,微软美国总部出来致歉,上海齐聚的Google结果充斥着他们抄袭的新闻。相信微软总部再也不会随便批中国微软的外包项目了,小小一个微博都要抄袭,开发软件还得了?

这也从一个侧面解释了为啥我和跨国公司的高层谈话时,从没听他们坚定的说,“大中华范围内,大陆部门的运营最放心。”而总是,“我觉得大陆的市场还是很有潜力的……”同时,眼睛带着若隐若现的泪光。

但抄袭并不是这段文字的重点,ACTA(反盗版贸易协定)才是。若按照它当前的发展路线,ACTA很可能将成为各位听到最多的版权相关词汇,甚至超越RIAA和JASRAC。反盗版贸易协定的主要目的是在全球范围施行有效和标准化的版权管控与稽查,问题在于,所有参与国都不愿透露这个协定的详细内容,至今的多轮谈判亦是闭门进行

如果你对客栈之前撰写的黑契同人故事结局有异议,那ACTA的广泛施行就是你期待的Bad End。你可以说这个涉及美国,加拿大,欧盟,日本,韩国,澳洲,新西兰和阿拉伯联合酋长国——简称“发达国家”的联盟,无法从实质上威胁中国和俄国的坚定盗版商。但请想想,当海外P2P的受到威胁逐渐消逝——中国的P2P生活还剩下什么?换个角度,在ACTA的贸易限制下,中国山寨企业转正更加无期了。

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版权意识不是强权制造,ACTA的实际推行将是一场全球性灾难。不过人类的生存能力是很强的,例如Google,就继续在修正FCF(First Click Free)的政策,要求抠门的媒体允许访客的点击次数不能低于每日五次,并将Google News的抓取机器人单独命名,好让神经过敏的发行商单独封News,而不影响Search。

搞不好咱们《2012》年就《未来水世界》了,ACTA也石沉大海吧……

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关于版权概念的实际讨论,我今年来读过的比较靠谱的两篇文章,一篇是在LinuxToy上有关版权的讨论,另一篇是John对Cosplay(以及贩卖Cosplay服装)是否合法的分析。这些讨论揭示了同一个现状:版权的法律界定与其实际运用仍有很大差距,过激的版权条例(例如ACTA)反而局限了版权持有团体的运营效率,迫使他们对“侵权行为”有条件“忽略”,增进了版权不清晰的现状。

用ACTA进行法律镇压绝非出路。开放版权,将在很大程度上给多方带来便利和盈利,这也将是多数版权改革组织继续争斗的领域。配合全球商业模式,恰当版权教育与能切实执行的法律条款,我们将在当前混乱的市场中找到平衡点。

话说摄影技术

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这年头当个宅不容易,没点摄影技术,觅食都难。局限在“有相机”层面是不足够的,这就像烹饪,蛋炒饭是食物,满汉全席也是食物——深夜回顾照片时,你当然希望照片上的是清秀可人的妹妹吧!

无视那些举牌抗议的“写真下载党”,我们“自力更生党”来探讨一下吧。

Lifehacker最近发了一篇2009年最佳摄影指导的文章,在里面有几篇被引用的站外文章很有意思,这里来分享一下。

  • Digitial Photography School的10种拍摄出众肖像的偏方(以及额外十条),教你如何用拍摄出众的人物照,用不同于专业拍摄的另类法则。
  • Photography Bay则在用“非高端相机”拍摄夜景上有些好的建议。作者的拍摄习惯是绝不用Auto拍照。如果你的习惯恰恰相反,请去了解自己的相机吧。与此同时Digitial Photography School也有关于摄影夜景的一些小技巧,尤其是没有三脚架的时候。
  • 如果你刚进入业余摄影圈,请读Amateur Snapper的十大取景技巧。我见过不少拎着高端相机,摄影技巧优秀,却在取景上没什么灵感的阿宅,如果你也是,不要错过上文。
  • 最后,如果你是一个被人照的Coser妹妹或猥琐大叔,wikiHow有一篇教你如何更上镜的文章。我个人最喜欢第13条,Fake it till you make it,每次去景点都见到上镜立马露笑容,照完立马吼老公的大姐……

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新宿区的猫不知为何总是很休闲的样子……

该推荐的就这么多了,你也许无法做到Boston.com的精湛,但上街拍拍小景物还是有潜力的。例如专门拍东京猫的Cats-Blog

话说……

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我已经无话可说了,本季文章摘录结束。圣诞快乐。

图解版权战争

Saturday, December 5th, 2009

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最近三场有关版权的媒体作秀在客栈内外引起争议,一场是Google与中国文著协之间的金钱之争,一场是国内视频网站互射的口水之争,一场是日本p2p用户与日本警方之间的权利之争。再加上大大小小有如寺庙般香火不断的产权纠纷,似乎预示着版权战火与硝烟向普通生活的逼近。法律武器,科技项圈,它们到底处在一个怎样的尴尬中?本文尝试用简单的图文来解释。

提醒:客栈近两年更多是在报道侵权的问题,这篇文章回归使用者的角度。

版权的出生 The Good Old Times

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版权在最初,代表像工业革命一样希望“扩大盈利,减低成本”的愿望,以及对著作者道德和权益上的尊重。版权的产生并非为了垄断,后者曾经是版权的最大副作用,但在互联网时代,跨国竞争让版权持有者难以维护寡头地位,某种程度上挟制了发行商垄断的野心,允许各地竞争者参与。

干说或许不足以让人信服,这里附个故事吧——

假设一位女性钢琴师“银”,她原来呆在意大利的剧院里弹奏钢琴给有钱的怪叔叔“黄”听。这种点对点的供求关系维持着银的生活。

然后某一天,一个叫“猫”的投资者找到了银。他对银说,“别给黄弹钢琴了,来我的录音室吧,赚得比这里多。”

银问,“怎么赚?”

猫回答,“当然是出唱片了,这样你的琴声就能给全世界的人听到了。”

两人合伙说服黄大叔之后,开始出钢琴CD并销售到全球各地,这样一来,身处贫民窟的小伙子“黑”也能听到美妙的琴声了。与此同时,银,猫和黄大叔分摊销售得来的金钱。

版权的拉锯 The Seesaw Battle

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随着CD产业一起发展的是数据复制技术,本来只属于版权团体的数据现在变成电脑用户和盗版商的刀俎。对于版权团体而言,无论是合法或非法的复制他们都不想给权限较低的消费者拥有,因为这威胁到版权团体牟利的命脉。对于著作者而言,若自己的切身利益被损害,也会站在版权团体的那一边。于是DRM,版权法和反盗版联盟出生了。然而如图,DRM与版权法的结合在MLS模型下是不可能保护版权的。

让我们接着说故事——

就在银,猫和黄大叔高兴得合不拢嘴时,一个名为“琥珀”的年轻人出现了,她成功复制了钢琴CD,并把这种技术传播给普通消费者,黑。于是网上出现了免费下载的CD完整数据。

这造成了猫的极大不满,“区区消费者竟然想断我们的钱路?!”

他和黄大叔联合推出了全新的DRM加密技术,然而这并不能阻止琥珀的破解,基于DRM自身的技术局限,CD数据总是被成功复制并上传至网上。

DRM的快速崩溃让猫很不爽。于是他和银制定了全新的战略方案,这次是通过媒体与法律夹击类似黑的上传分享者。

媒体方面,银在电视电台报纸杂志上宣传反盗版的重要性,并在互联网上与P2P的使用者展开无意义的口水战。

法律方面,猫雇佣了各种版权维护组织,对本国与他国的政府部门进行公关,敦促他们纠察网络供应商允许P2P服务器的行为;与此同时,黄大叔则通过政治施压,让本国政府通过类似三振出局P2P协议限制用户稽查等阻吓性条例。

不料法律并没有让黑停止对CD数据的散播,他把数据转移到法律比较宽松的国度,利用当地不和谐的法律条文继续分享。

版权的重建 The Establishment of New Order

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版权的拉锯战是一场没有赢家的厮杀。糟糕的是,对此心知肚明的版权机构却目光短浅的持续着耗费金钱的扫荡战,贪图一时之利,放弃长远的发展途径。目前的大潮流是——绝对的版权制度是无法建立的。唯一的办法是在个人用户,发行公司和著作人之间找到一个可以接受的平衡点。否则首先遭殃的不是个人用户,而是发行公司。

让我们给故事画上句号(这是理想化的Good End)——

长期的拉锯战让猫和黄大叔的公司受到了不少打击,同时黑和琥珀也在思索着下一步如何抗拒过激的法律。这时来自俄罗斯的“苏芳”小朋友提出了直接付费给著作者的美好计划。

“发行商回归CD录制与宣传的原点,实际交易则通过互联网等固定平台完成,这样著作者的利益得到了保障,而用户与发行商之间,发行商与发行商的权益也得到了平衡。”

网络分享依旧存在,公司竞争依旧存在——但供求关系被更新了。不再是黄大叔强迫着黑买CD了,不再是猫想方设法让琥珀无法破解了。用户得到了自由,公司得到了盈利,而银和黑则快乐的过着他们喜爱的艺术生活。

The End ?

版权的未来 The Foreseeable Future

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不管你相信什么经济体系,市场经济或是计划经济,把产品成功送入顾客手中都是赚钱的不二法门。在这个经济萧条的时代,个体消费能力下降,若不积极宣传扩大顾客基数,盈利下降是难以避免的。

电台电视广告牌,均有其展示范围的局限。互联网不同,它乘着全球通信和长尾效应的东风,成为各式商业的新推动者。换句话说,互联网直接或间接的延续了许多公司的盈利命脉。

问题是,很多公司似乎只愿关注互联网盈利的那小部分,将其固有的侵权模式视为洪水猛兽。这是一个可悲的误解,“侵权”只是事实的一面,“侵权”带来的潜力顾客才是该被关注的焦点。不把钱花在转化这些顾客上,版权机构着实在打一场伤害行业自身的战争。

另一方面,基于版权自身的局限性,许多涉及著作权的娱乐产品,例如电视剧和音乐,都无法合法的在全球播放。这等于把感兴趣的顾客推向“侵权”的道路。供求关系完全切断,这对著作者和销售者的危害远大于互联网的副作用。

可以预见的是,版权战争维护的本土销售将在不久的将来以无法拓展海外市场的形式重击发行公司。只有愿意与互联网携手进步的公司,才能在如此激烈的全球竞争中存活下来。

引用某位用户匿名的话——

今天他们让个人用户倒下,明天他们将为过期的商业模式播放哀歌。

请记住这句话。

更喜欢微软

Thursday, September 10th, 2009

wondering

今天通过某个偶然的机会看到以下这段话——

“Nexus Project由来自浙江大学的Nexus团队发起并开发完成。它的目标是代替TBSource项目,提供一个完整的、有序的、重视用户信誉和知识的资源分享社区的解决方案。”

“请勿将标记为(过滤)独占的资源转发至其它站点,或在知情时仍在其他站点辅助做种这些资源。违反此项规定的用户将被请出(过滤)。”

所以说我不理解Private Tracker运营者与使用者的心态,凭什么,让我们这些连有法律效力的条规都无视的用户,对一些尝试在网络乱世混口饭吃的人言听计从呢?

今天我明白,这些用户需要的并非什么开放与自由,那都是见鬼的;他们需要资源,只要有他们需要的资源,服从这些见鬼的条规都是小菜一碟。

就是这种精神,让他们在原创与开源面前选择山寨与侵权。DRM去死,GPL去死,CC去死,有资源有商量,没资源谁跟你扛!

于是想起这么几句话——

Anakata: They like to keep their releases within a selective group of people.

Steve Ballmer: Linux is not in the public domain. Linux is a cancer that attaches itself in an intellectual property sense to everything it touches.

Microsoft: Embrace, extend and extinguish

news via anylinux, 注意此Nexus非彼Nexus,这年头叫Nexus的Project太多了

Font Squirrel

Friday, September 4th, 2009

font-squirrel

如果你和客栈一样在电子版权的问题上对自身要求渐趋严格,或者你只是想下载一些真正合法的字体让自己的良心好过一些。那Font Squirrel绝对是史上最方便的字体网站,他们精心整理着所有可以合法用于商业用途的免费字体(自然也允许个人网站/图片设计使用),省去你盯上某款字体却发现版权只允许个人使用的叹息。

PS:本人认为国内最近频繁出现的抄袭问题,除去资金与时间的调配不足外,更显露出整个行业对版权的无意识。退一万步说,抄袭者至少缺乏应有的强烈愧疚感与恐惧感;存在这群高枕无忧的从业者也印证了一条道理:漠视版权者终将成为侵犯版权者。

动漫花园:社区论坛还是Private Tracker?

Friday, September 19th, 2008

dmhy

动漫花园内部分化至今,名称使用权的混淆还没解决,按目前的架势看双方也没和解的意图,估计将演变成谁能先登上Google和百度搜索榜首的竞争(newdmhy暂时领先)。

先把吸引新人的忧虑摆一边,如今两个网站都面临是自己该搞什么内容的问题。newdmhy拥有老社群的支持,转型成字幕组+FTP资源是大势所趋,他们的Tracker经过这一轮动荡已经变成鸡肋,靠老品牌吃饭的嫌疑很重。

再观dmhy.org,他们持有旧Tracker的完整数据,但对利用这些数据好像没多大兴趣,新开张的U2乐园是走Private Tracker(也就是会员制BT分享)的路线,对此我也持保留意见,原因如下:

  1. Private Tracker在亚洲根本无安全和隐私可言,警方选择漠视Tracker或是Raid服务器都和去星巴克买咖啡一样容易,允许分享“和谐物”的牌打不长久,若是要经营则面临更大风险(.org非盈利?盈利的Tracker恰恰是一大堆.org结尾的)。

  2. 缺乏使用Private Tracker的理由,国内分享的ACG作品绝大多数都来自外部互联网,很难想象U2能有足够的原创内容,资源上平起平坐,Private Tracker实在难有吸引力(相比Share网络有母语优势,但考虑到稀有品也会迅速登录开放Tracker,也没啥0day不0day了)。

  3. Private Tracker本身就是一种歧视的存在,常见的粉刷方式以“减少leecher数量”作为辩驳,我个人认为这是低劣的借口;P2P精神是“自愿分享”,所谓“分享”是基于匿名用户之间信任,没了这种近乎盲目的信任,P2P模式也就没了立足之地。仅因为软件自身的设计问题就排除一大批用户,绝非BT的最初理念(不过U2乐园当前的分享率需求比常理的1:1分享率还低,等于将压力重新转嫁给Seeder了,国人的素质有这么差?)。

  4. BT客户端与eMule等客户端的最大区别是BT客户端不按分享率选择分享对象(类似utorrent的客户端都避免Peer信用机制的概念,只提升当前对传的Peer),因此在开放Tracker就算你伪造分享率也不会有任何好处(自行添加限制没用,因为客户端无法鉴别其他客户端发来的上传下载速度数据的真实性);然而在Private Tracker上提高分享率是生存的必要条件,强制规则促使用户寻找漏洞,投机赚取优势(一如BT流行的主要原因:突破版权法规的限制),目前主流的Private Tracker系统均源自torrentbits,其代码亦被研究的十分透彻,要忽悠一个缺乏严格监控的服务器简直易如反掌,这种问题自然不是管理员希望看到的。

  5. 因为share.dmhy.org就在做相反的事情,两者间必有利益冲突,是否激化就看管理员的水平了。

分享精神,说到底是人,因为我见过2年多的torrent里全是bitcomet的种子,也看过1年多的torrent里仅有的几个种子来自是迅雷,也在这些客户端上取得过3倍乃至10倍的下载率……仅用utorrent的默认设定。既然在挑战版权法的道路上充满了好人和恶人,而我又无法准确分辨这些人的真面目,那我只能选择一视同仁,以期待更多人无意识有意识下意识的成为BT好人,而不是在通往1:1或更高分享率的道路上煞费苦心。

无论如何,祝动漫花园走好,否则偷笑的将会是极影。纯粹感想,扯皮无益,投票解决。

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