Archive for the ‘Design’ Category

Aves Engine

Monday, April 26th, 2010

我们距离“该网页游戏所需的CPU最低配置”不远了。我预测IE9的GPU加速或许能让微软风光一把(其他浏览器不会落后太久)。这个JS游戏引擎的作者Paul Bakaus是jQuery UI的开发者,他称引擎会支持IE较早版本,并且可以在iPhone与网本上流畅运行

youtube via hacker news

Aves Engine

Monday, April 26th, 2010

我们距离“该网页游戏所需的CPU最低配置”不远了。我预测IE9的GPU加速或许能让微软风光一把(其他浏览器不会落后太久)。这个JS游戏引擎的作者Paul Bakaus是jQuery UI的开发者,他称引擎会支持IE较早版本,并且可以在iPhone与网本上流畅运行

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四畳半神話大系ED的原版

Saturday, April 24th, 2010

相比在Youtube发布日々の音色而名气大涨的川村真司,四畳半神話大系ED的另一个制作者細金卓矢的名气更多体现在制作者圈子里。正如动画结尾的介绍,ED的原型是他用Flash制作的Madrix(字幕还拼错了)。按照作者的说法,这次改用了After Effects。

顺便一提,四畳半神話大系是款相当酷的新番,只要你别念着人物设计。请确保你在观看本作的时候是清醒的,因为它让观众压力很大。

Akihabara JS库发布! (外一则)

Thursday, April 22nd, 2010

只能用神作来形容的Javascript游戏开发库,代号Akihabara(秋叶原),利用了HTML5的小部分特性,制作纯(X)HTML + Javascript的游戏。和以往常见的游戏库不同,这个库的运行速度相当快,它运行塞〇达传说的流畅度与精细度让我惊叹!

这个游戏库惹人喜爱的另一个地方是它的独立性,放弃jQuery这类常用的跨平台库意味着Akihabara可以用最高效的代码完成功能;事实上,Akihabara库的源代码十分易读,对网页游戏开发将来趋势有兴趣的旅客不妨看看。

via ajaxian

PS: 说起网页游戏,就不得不说最近宣布由韩国Mgame开发的《美少女梦工厂OL》。本来让一群“爸爸”在游戏大厅交流育女信息就够让人头大了,这次还准备把养女党(抱歉)带到手机与网页上。虽然觉得RIA更有可能成为网页版的构架基础,但要有HTML5的版本就拽死了!“爸爸开个Chrome再来好好教育你”之类的台词浮想联翩……

CSSplay老头子的挑战

Monday, April 12th, 2010

你真的懂CSS?那就来理解一下他的最新杰作:“在不知道图片大小尺寸的情况下,仅使用CSS与(X)HTML完成图片的跨浏览器等比缩放”吧!听起来简单,看起来简单,却不是三脚猫网页开发者能解决的。假如你嫌页面源代码太乱,自己下载这个精简版玩玩吧~