Archive for the ‘Dojin’ Category

足控的故事

Sunday, March 27th, 2011

大家都知道上两张图的出处,著名的披头士的Abbey Road专辑;但真正注意到封面上的成员之一Paul McCartney是裸足的阿宅大概不多。本人一开始也不知道,由于是向阳素描的爱好者,所以在看到下图时,首先想起的就是上图的宫子——不仅都是新房的作品,都是苍树的人设,连声优也一样是水桥香织。但更深一层的捏它(或许连画师自己也没注意到这个巧合),却是一则有关披头士成员Paul McCartney的谣言。

1969年盛传的一个都市传说,是Paul其实已经死了,而团队里的那个人其实是替身。造谣者提供了许多有趣的证据,包括倒放的对白,含蓄的歌词;但最有趣的,是对Abbey Road专辑封面的分析。造谣者说“白衣的John象征神父,黑衣的Ringo象征哀悼,蓝衣的George象征掘坟者,而穿过时西装与光脚的Paul则是尸体。”

反复辟谣的Paul McCartney大叔至今还在经常不同的场合演出,所谓用“披头士形象模仿大赛赢家替代原版”的说法自然毫无根据,然而这个都市传说却载入史册。

不知道披头士的爱好者花了多少时间去对号入座,我联想起那些围绕着停播的小圆讨论得不亦乐乎的观众,一副“正片穿肠过,剧情在我心”的样子,不禁笑了出来——大众对一场巧合的主观赋值,常常超出巧合原本的实际意义。

相信Shaft制作组上下也笑了,因为被大众揣测正是人气旺盛的象征。

(image credit: kazu)

还债萝莉Recettear:向伟大的道具屋致敬

Wednesday, February 9th, 2011

下面这句名言我在心中酝酿很久了,今天总算能顺利写出来——

在三次元世界里,每个成功的男人身后都有一位优秀的女人。

在RPG的世界里,每个成功的英雄身后都有一家友好的道具屋。

而在Recettear里,玩家扮演的角色,恰恰是这种只有三句台词,却能垄断道具市场的二次元资本家。只不过这位杂货店老板娘的商途比较崎岖;“还债萝莉”是她名震江湖的绰号。

想象一下,当你控制的英雄人物在决战之地与劲敌刀光剑影时,这些和蔼可亲的道具屋老板们都在干什么?

他们不是在胜利之后与你相拥的情人,不是在背水之时与你并肩的战友。不管你有多高等级,多强装备,多少随从,他们始终不依不饶的一手交货一手收钱。道具老板是主角们拜访最频密的人物之一,却又是最容易被无视的人物之一,也难怪他们被戏称为“游戏公厕”——只在需要“办事”的时候才见面。

人类的想象力是无穷尽的,既然RPG的概念是人为创造的,那我们能不能在这些被冷落的道具屋上衍生一些吸引人的元素?游戏制作组Easy Game Station就是秉着这种理念去制作Recettear的。让玩家有目标的管理道具屋这个RPG世界的“超级垃圾回收站”,并通过道具屋老板娘(一只被父亲遗弃的萝莉)的视角去观察这个由冒险者与魔兽组成的世界。

一旦完成从远征英雄到打持家计萝莉的视角转换,余下的元素变更也就顺其自然了。冒险者与城镇的路人都是顾客,与你同城竞争的商店是合作伙伴,而每周催着缴款的借债公司,自然是你大爷……

道具屋的世界里没有即将毁灭的大陆,也没有万恶不赦的魔王,更没有深仇大恨需要报;有的是物价浮动,有的是供给关系,有的是存货管理,有的是债务偿还……制作组EGS是怎么把一个看起来令人头皮发麻的经营任务给搞成游戏了?主要依靠以下四个元素——

“真实”的道具屋系统

Recettear真实反映了RPG世界的道具屋需求:讨价还价不在话下,接受订单没有问题,还可以对应不同消费者推荐适合他们的货品。再加上对店铺自身的各色管理,例如通过物品摆位提高购买欲,通过更改装修吸引顾客群……游戏为玩家提供了一个类似于模拟城市或乐高般的仿真世界,以实现他们近乎变态的道具屋梦。(由于这是基于RPG的梦,所以是梦中嵌套了另一个梦,咳……)

“完备”的物品系统

巧妇难为无米之炊,没有好的物品系统,再好的道具屋也是鸡肋。好在Recettear的世界里,物品从分类到属性都有很详细的定义,这让道具屋买卖的游戏性大大提升。打个比方,一款由金属打造的防具在金属价格萧条的时期会出现贬值,在冒险热门的时候会因为防具需求增长而增值。这种随机性事件也让游戏的挑战性上升,玩家必须考虑收购哪类物品比较适合贩卖。

冒险者的参与

Recettear在此做出了一个与传统道具屋不同的修正,允许老板娘与冒险者一起出征沙场,美名其曰:“采集合成资料”。这样一来冒险者就成为了雇佣兵,陪着老板娘四处打怪,采集可以用于合成高级武器的材料。当然,天下没有免费的午餐,当惯英雄的各位可能会不适应要支付雇佣资金与提供高级武器的设定。但正所谓磨刀不误砍柴工,等级与装备不同,在迷宫中可坚持的长度也不一样,这点也值得道具屋主们好好斟酌。

萝莉老板娘

你愿意让一只萝莉还不起钱住在纸箱里吗?恶魔!

小结

作为一款最早于2005年出版的同人游戏,Recettear称不上完美……它的自由度并没有模拟城市这么高,缺乏更深刻的物价起伏,主线剧情也有些单薄(相比丰富的支线剧情)。但因为这些细节上的闪失而错过Recettear就太可惜了,相比传统JRPG或经营游戏,本作的混合模式必定能让你眼前一亮。配上游戏轻快的曲子与幽默的对白,Recettear是一款茶余饭后的休闲良品。

后话

从最初得知这款游戏登陆Steam,到真正打通Recettear一周目,再到最终写下一篇文章,我花了好几个月。这其中有几个感想希望和各位分享——

  1. 我恨进来买贵重东西却又说自己没钱的路人萝莉。
  2. 我恨要求推荐商品却又买不起最初级商品以外任何物品的顾客。
  3. 我恨在我需要存钱时却要卖个升值的贵重东西给我否则破坏Combo积分的家伙。
  4. 我不适合当店长。

这就是我对Recettear的看法,相信你玩了以后也会有属于自己的感想与回忆。这款游戏的售价是$19.99,Steam同时提供英文版与日文版。

奖品

假如你也感兴趣,又觉得囊中羞涩,请下载并安装Steam客户端创建自己的帐号,再找一个帐号叫David_Frank的家伙要一份免费的Recettear。前两名申请者将同时获得And Yet It Moves(重力世界,一款物理游戏),Puzzle Agent(谜题侦探,一款脑经急转弯的冒险游戏),Gish(史莱姆吉什,平台动作游戏)与Jolly Rover(海盗酷狗,剧情冒险游戏),总值$54.95

声明:

  • 我们提供的游戏下载都是正版及合法的。
  • 笔者就职于与Steam网络竞争的公司,因此不要怀疑我吃了Valve的回扣,我真的不敢。
  • 若加入了Steam之后找不到我(David_Frank),请留言+自己的ID。

延伸阅读:

,祝游戏愉快。

兔年做虎事系列——第八届上海同人展(comicon08)小结

Saturday, February 5th, 2011

兔年好,旅客们,我想死你们了!鉴于我在观看春晚之后出现了某些不能解释的症状导致卧病两日不起,客栈的节日互动也就直接水漂了。不过好歹我在假期结束爬了起来,发挥我“前日事后日做”的伟大传统,把在1月20日魔都Comicon拍摄的短片整理出来了。在我多说废话之前,还是先上影片吧。

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土豆版(你又不愿意给我高分辨率了)

Youtube高清版与本地版本上传中……

看完视频,接下来就是我对Comicon 08的简单回顾了。

场地:与我近5年参加过的十几场大小各异内容繁杂的同人卖场进行对比,Comicon 08对场地的选择是比较合理的。虽然每个分区里外还是充满着买本与卖本的同好,但在主要干道与活动空间上,Comicon的场地给予了参与者足够移动的空间。相比那些一体式的大场馆,分区设计也更方便人群的合理疏散,没有酿成下午4点还大排长龙的悲剧。无疑,活动场地的租金,大小与地段好坏均成正比,但考虑到所有参与者的体验,还是宁愿活动场地宽松一些,而不是地段更近市中心一些。另外得感谢这次天公作美,否则设计有如新房教室的场馆也无用武之地。

管理:同人活动多采取“参与者自重”的方式,这种模式在过万人的活动时就不那么奏效了。按第8届的人数估算,Comicon谈破万还为时尚早,但出入口的看守,场地内的巡逻,我们还有很多细节值得加强。

本子:也许是我近两年去同人活动太频繁了一些,摊位上的本子总是Deja vu多于陌生脸。通过和摊位的卖主们交流,新刊其实是有的,但本子的厚度与价格似乎呈反比。我知道买本子按重量计算很没品,但对印刷业略微有些研究的人都会发现同人本现在的盈利百分比高得夸张。是我们有钱但是没地方发泄(意味着ACG需要商业化),还是我们没钱但是好骗(同情价可以卖到何时),这方面我和几个组织早年活动的老家伙讨论之后,似乎都得到了“价格大概是下不来”的结论,话里也透露出一丝遗憾。

Coser:我只想说一句,并不是我喜欢偷拍,而是你们一摆姿势后,笑容就没了……这不对吧?天下如此多角色,不可能被人看上的都是凶残与无口吧?发自内心的笑脸比任何华丽的衣装都有效,如我们的视频所示。此外,如果你真的对cos感兴趣,不妨事先多准备几个姿势,提前准备姿势的Coser在摄影表现上是有绝对优势的。

摄影:我承认我的技术还是很差(也不怎么清楚该怎么拍Coser下体),这不是器材的错。我会抽时间去练习的……

嗯,说到这里也差不多了。兔年做虎事系列晚些继续。

魔都同人祭CP7小结导游片

Wednesday, December 15th, 2010

ComiCUP 07完结,说不上圆满,却也惊喜不断。关于大家抱怨最多的下雨与排队问题,毕竟我已经体验过CWHKYACA两次同人会无法进场的情况,根据CP的人气度与活动当日的人流,不难预料到有这种情况。在此向无法进入会场的旅客表示安慰,同时我作为曾经的受害者也决心要给各位入会场一看的权利,于是放弃了常见的照片模式,准备好摄像机与颤抖的手,为大家带来下面的导游录像——

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土豆版

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Vimeo高清版(HD需到本站上看,另附源文件下载)

不就是个魔都同人祭,何必搞得这么“燃”?从我个人的角度来说,能参与属于年轻人的活动,这本身就算是一种难能可贵的燃了。因为对我来说无论是同人还是手办还是其他理论上只需要“爱”的事物,在近几年都莫名其妙的掺杂了商业化的味道。这种对同人合理性的追求,对同人商业化的认识,恰恰把二次元最不顾一切的“爱”给淹没了。巨大的袋子里,只盛得下冰冷的本子与海报。

人容易被负面的思想所控制,站在远处看,同人会似乎早已胎死于高价本子与低俗内容。只有亲身参加这种同人活动,你才能如此强烈的体会到“同人的青涩”。他们不是漫画家,不是插画师,不是准模特,不是小声优,而是近乎愚蠢的为爱好付出的一群年轻人。年轻人,才是ACG生存的根本。

所以我感谢ComiCup的存在,并不是因为我看到进场的快乐人了,而是我看到了在门外苦苦等候的热心人。会场内的冰山一角,印证的是更巨大的潜力。

让我手抖着向你们致敬。

COMICUP7

Saturday, December 11th, 2010

让我们相约在上海光大会展中心。Comicup不愧为腐场,感觉这次是去记录历史而不是购买本子。也好也好,我的钱包无需瘦身。