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还债萝莉Recettear:向伟大的道具屋致敬

Wednesday, February 9th, 2011

下面这句名言我在心中酝酿很久了,今天总算能顺利写出来——

在三次元世界里,每个成功的男人身后都有一位优秀的女人。

在RPG的世界里,每个成功的英雄身后都有一家友好的道具屋。

而在Recettear里,玩家扮演的角色,恰恰是这种只有三句台词,却能垄断道具市场的二次元资本家。只不过这位杂货店老板娘的商途比较崎岖;“还债萝莉”是她名震江湖的绰号。

想象一下,当你控制的英雄人物在决战之地与劲敌刀光剑影时,这些和蔼可亲的道具屋老板们都在干什么?

他们不是在胜利之后与你相拥的情人,不是在背水之时与你并肩的战友。不管你有多高等级,多强装备,多少随从,他们始终不依不饶的一手交货一手收钱。道具老板是主角们拜访最频密的人物之一,却又是最容易被无视的人物之一,也难怪他们被戏称为“游戏公厕”——只在需要“办事”的时候才见面。

人类的想象力是无穷尽的,既然RPG的概念是人为创造的,那我们能不能在这些被冷落的道具屋上衍生一些吸引人的元素?游戏制作组Easy Game Station就是秉着这种理念去制作Recettear的。让玩家有目标的管理道具屋这个RPG世界的“超级垃圾回收站”,并通过道具屋老板娘(一只被父亲遗弃的萝莉)的视角去观察这个由冒险者与魔兽组成的世界。

一旦完成从远征英雄到打持家计萝莉的视角转换,余下的元素变更也就顺其自然了。冒险者与城镇的路人都是顾客,与你同城竞争的商店是合作伙伴,而每周催着缴款的借债公司,自然是你大爷……

道具屋的世界里没有即将毁灭的大陆,也没有万恶不赦的魔王,更没有深仇大恨需要报;有的是物价浮动,有的是供给关系,有的是存货管理,有的是债务偿还……制作组EGS是怎么把一个看起来令人头皮发麻的经营任务给搞成游戏了?主要依靠以下四个元素——

“真实”的道具屋系统

Recettear真实反映了RPG世界的道具屋需求:讨价还价不在话下,接受订单没有问题,还可以对应不同消费者推荐适合他们的货品。再加上对店铺自身的各色管理,例如通过物品摆位提高购买欲,通过更改装修吸引顾客群……游戏为玩家提供了一个类似于模拟城市或乐高般的仿真世界,以实现他们近乎变态的道具屋梦。(由于这是基于RPG的梦,所以是梦中嵌套了另一个梦,咳……)

“完备”的物品系统

巧妇难为无米之炊,没有好的物品系统,再好的道具屋也是鸡肋。好在Recettear的世界里,物品从分类到属性都有很详细的定义,这让道具屋买卖的游戏性大大提升。打个比方,一款由金属打造的防具在金属价格萧条的时期会出现贬值,在冒险热门的时候会因为防具需求增长而增值。这种随机性事件也让游戏的挑战性上升,玩家必须考虑收购哪类物品比较适合贩卖。

冒险者的参与

Recettear在此做出了一个与传统道具屋不同的修正,允许老板娘与冒险者一起出征沙场,美名其曰:“采集合成资料”。这样一来冒险者就成为了雇佣兵,陪着老板娘四处打怪,采集可以用于合成高级武器的材料。当然,天下没有免费的午餐,当惯英雄的各位可能会不适应要支付雇佣资金与提供高级武器的设定。但正所谓磨刀不误砍柴工,等级与装备不同,在迷宫中可坚持的长度也不一样,这点也值得道具屋主们好好斟酌。

萝莉老板娘

你愿意让一只萝莉还不起钱住在纸箱里吗?恶魔!

小结

作为一款最早于2005年出版的同人游戏,Recettear称不上完美……它的自由度并没有模拟城市这么高,缺乏更深刻的物价起伏,主线剧情也有些单薄(相比丰富的支线剧情)。但因为这些细节上的闪失而错过Recettear就太可惜了,相比传统JRPG或经营游戏,本作的混合模式必定能让你眼前一亮。配上游戏轻快的曲子与幽默的对白,Recettear是一款茶余饭后的休闲良品。

后话

从最初得知这款游戏登陆Steam,到真正打通Recettear一周目,再到最终写下一篇文章,我花了好几个月。这其中有几个感想希望和各位分享——

  1. 我恨进来买贵重东西却又说自己没钱的路人萝莉。
  2. 我恨要求推荐商品却又买不起最初级商品以外任何物品的顾客。
  3. 我恨在我需要存钱时却要卖个升值的贵重东西给我否则破坏Combo积分的家伙。
  4. 我不适合当店长。

这就是我对Recettear的看法,相信你玩了以后也会有属于自己的感想与回忆。这款游戏的售价是$19.99,Steam同时提供英文版与日文版。

奖品

假如你也感兴趣,又觉得囊中羞涩,请下载并安装Steam客户端创建自己的帐号,再找一个帐号叫David_Frank的家伙要一份免费的Recettear。前两名申请者将同时获得And Yet It Moves(重力世界,一款物理游戏),Puzzle Agent(谜题侦探,一款脑经急转弯的冒险游戏),Gish(史莱姆吉什,平台动作游戏)与Jolly Rover(海盗酷狗,剧情冒险游戏),总值$54.95

声明:

  • 我们提供的游戏下载都是正版及合法的。
  • 笔者就职于与Steam网络竞争的公司,因此不要怀疑我吃了Valve的回扣,我真的不敢。
  • 若加入了Steam之后找不到我(David_Frank),请留言+自己的ID。

延伸阅读:

,祝游戏愉快。

等待的证据

Sunday, September 12th, 2010

via kotaku

Steam宅你不寂寞

Wednesday, September 1st, 2010

CAPITALISM! HO!

恭喜《RECETTEAR ~アイテム屋さんのはじめ方~》成为第一款登陆Steam的日式同人游戏!第一个吃战场原的公司Easy Game StationCarpe Fulgur(本地化兼发行商)站了出来!从此Steam平台不再是欧美死宅的绝对碉堡了!(虽然更多垃圾“全家乐游戏”已经悄然登陆……)

RECETTEAR最初发售於C73,听起来很有些历史了,其实不过是2008年而已。游戏内容基本分为打怪升级与管理商店两种,至于为什么一个小女孩要肩负这种成人的工作,当然是她爸欠债然后独自逃难啊!你又不是没看过这种剧情!

PS:虽然Steam上也有试玩,但你不一定非要从客户端下载;官网有独立试玩版提供。

PPS:说起官网,光看英文版页面我就知道Carpe Fulgur是一个很称职的翻译公司,其网页设计紧随日本官网使用传说中的Loser.dtd,哦不对,Loose.dtd。我对这个翻译团队忠于原作的精神表示放心。

danbooru你赢了

Friday, May 7th, 2010

danbooru(硬纸箱)其实就是Snake大叔的秘密结社。小岛最近这么绅士,完全是因为和杉田基情过多,你看他们的互推(as in twitter)就知道了!顺便一提,小岛自从看了儿子录下来的《荒川爆笑团》,就在推上不停的扯荒川,又跑出去买了漫画版刚出的第10卷,最后貌似变成追看众了……今后游戏里若出现类似的捏它,请不要见外。

youtube via lordmi

2010最佳RPG – Mount & Blade: Warband

Thursday, May 6th, 2010

懂英文的同学请务必抽空看看本作的试玩,客栈上下已经笑翻了:如今的RPG太完美,缺乏应有的欢乐感!Mount & Blade系列由土耳其独立开发商TaleWorlds制作,这家公司最初是由一对夫妻创办的,据说他们的理想就是搞这么一款疯狂的中世纪战争模拟兼RPG游戏。这个系列的成功之处在于它活跃的用户社区,核心玩家开发了大量的MOD供其他玩家体验(Mod DB最佳独立游戏);最新的Warband扩展包加入了多人对战模式,为这款“一个玩家可持有两块盾牌”的神奇游戏带来了新的蛋痛乐趣。

via giantbomb