Tonight, we dine in hell
Thursday, April 21st, 2011我不相信啊!全世界发行量最高的日报居然不是人民日报和参考消息,而是日本的读卖新闻(第二和第三分别是日本的朝日与每日新闻)。虽然日本的报纸业貌似有被指责“虚报发行量”的习惯,但小圆脸能在读卖新闻上卖整版广告也真NB啊(行内人士估计广告价格在3千万日元左右)。
via canned dogs
我不相信啊!全世界发行量最高的日报居然不是人民日报和参考消息,而是日本的读卖新闻(第二和第三分别是日本的朝日与每日新闻)。虽然日本的报纸业貌似有被指责“虚报发行量”的习惯,但小圆脸能在读卖新闻上卖整版广告也真NB啊(行内人士估计广告价格在3千万日元左右)。
via canned dogs
开启投票页面7天之后,超过3,500人参与,《ACG未来调查》是客栈1月份匿名调查的延续。说实话,在我们发起这个充满开放式填空题的投票时,完全没想到会有如此多同伴愿意提笔写下自己心中的ACG爱好。正如我们无法预见这个名字拗口的投票被昵称为“未来调查”,我们也再次被二次元与三次元的交错所惊喜和感动。
本次调查的基本出发点很简单,“中国ACG市场的潜力消费者到底喜欢什么”;作为市场微不足道的一员,我对这个话题充满了好奇心,“我喜欢的作品,别人也在追看吗?”我时常思考这类问题(否则怎么坑客栈的旅客)。所以当Animate提出“我们也对中国阿宅与腐妹的爱好感兴趣”时,我欣然接受了网络调查的请求。
数据到手,剩下的就是分析了。让我们从最直接的垂直统计开始?
截至发文时间,参与投票共3,513人次,其中约40%是男性,约60%是女性。此项调查揭示了几个有趣的现状。
年龄的提问是个下拉菜单,理由只有一个:怕填空的人不靠谱,写阿拉伯数字都要玩下限。为方便图表分析与统计,以3年作为主要分界线(按照中国学制笼统划分),这样一来我们就能大致区分初高中,大学生与社会人员的动漫喜好。
与其他数据的混合分析将在后文记述,这里先单独看数据的分布。作为一个网络调查,采样点又大多是ACG向的网站,这个结果并不让我们惊讶——即便中国实际的动漫消费群体集中在0-12岁(依赖他们背后的家庭实力),ACG这个文化概念的培养与推广却集中在13-30岁的人群中。
这里特别注意19-24岁的“大学生年龄层”,他们占据了60%的调查人数。这个数据解释了中国ACG界的很多现状:字幕组的主力是大学生,同人会的参与团队也是大学生,漫画动画乃至轻小说的受众也是大学生……毫不夸张地说,大学年龄是ACG的黄金年龄,很多非ACG爱好者也是在这个年龄段重新认识ACG的。
然而大学生并不是最富裕的ACG消费人群(事实上,他们可能是最贫穷的ACG爱好者),这个ACG群体分布图也不是一个成熟市场的模型,而是一个新兴市场的模型。成熟市场(特指本调查涉及的ACG市场)的顶峰应该倾斜至初高中年龄段,然后随着年龄呈下降趋势。
另一方面,有鉴于正版ACG产品的高昂价格,有实力的消费者应该集中在25-30的年龄段。这些人是国内代理/代购商家争夺的主要客户。这个调查给我们的启发是:与其等待ACG市场自行壮大,与其继续有限的零和竞争,如何调整正版产品去吸引大学年龄乃至高中年龄的顾客,才是任何商家的首要任务。否则横扫这两个市场的依旧将是盗版与无版权物。
友情提醒:从这里开始是7道开放式的填空题,也是数据变得难以预测的部分。我花了不少精力尝试统计重复的名词条,即便如此,我还是无法保证以下的排名是否准确。所以这里先声明图片和排名仅做参考,也不写投票数了,九成有漏点票的情况。
银魂和EVA倒好,基本统一名称;凉宫与无头都有无数种写法,这里只能大约统计数量。
此外,注意到这些作品的“中性向”路线没?Brain’s Base制作了《夏目友人帐》和《无头骑士异闻录》,京阿尼制作了《凉宫》和《CLANNAD》,Shaft制作了《魔法少女小圆》和《化物语》;老牌动画公司日升负责《银魂》,《EVA》则是Gainax的摇钱树,东映动画制作了《海贼王》,骨头社则制作了《钢之炼金术师》。陷入资金困境的Gonzo和Production I.G恰恰缺乏这种作品。
我知道你想吐槽“高达系列”——这作品的观众关注的内容完全两极化。但紧接着的几款作品票数太接近了,包括鲁鲁修,钢炼,家庭教师等等,我只能选择覆盖范围更大的作品。
2011年4月新番列表
旧番二期列表
为避免银魂继续在这里危害公众安全,直接把它放到“第二期”的旧番列表内了。此外花开伊吕波(花咲くいろは)能排在原创作品期待榜第一位让人欣慰。
2011年4月新番列表
旧番二期列表
绯弹的亚里亚与世界第一初恋的首名战争简直像是阿宅与腐妹的战争;虽然两者合起来还是没有银魂观众多。
声优区基本上就是腐妹的罗马斗兽场,区别在于,赢家不是最有力量或智慧的勇士,而是最会搞基的大众情人。杉田不愧这个称号,作为银魂与凉宫的主角,他的人气自然水涨船高。顺便一提,这个榜上的男人全部都是没救的M;反之,三位女声优(神谷娘娘不是女的,请你自重)似乎都有S的前科,嗯,这很说明男女观众的取向啊。
今天才知道,阿宅原来如此忠一,死活把新老两位女声优推上前两名。看来钉宫病和香菜综合症还是2011年最威胁阿宅身体健康的两大疾病啊。
选新房和虚爷的同学是想看小圆完结篇?无论如何,新房依靠中性力量压过了银魂,45度向后倾斜落枕式回眸威武。麻枝准排在宫崎骏,庵野秀明和新海诚前面也很有意思,说明麻至尊几部作品的穿透力可能比我想象中更强。日本游戏界的代表小岛秀夫倒是经常去香港等地,想见并非难事。
智能手机的程序开发者你感觉如何?即便当今的手机市场充斥着高端智能机,拥有他们的年轻人却属少数。话说回来,参与调查者的年龄层决定他们并非消费能力高的一族;假如我们在调查30-50岁年龄段的大城市网民,结果可能会有所变化。
这说明用“宅App”吸引年轻ACG爱好者的方案可能远比你想象的要困难。除非你有能力开发跨平台的程序,否则你的潜力市场还不如Java开发者。
引用我们的一句老话,假如你在开发一个使用网络的App,请先考虑这个App能否通过网页端实现。所有智能OS都会升级,也会更改使用条款,还有一定的支持年限。相比之下,网页的向后与横向兼容性远比OS上的App要强。
又一个打破成见的提问:你认为阿宅腐妹都喜欢在手机上玩游戏?恰恰相反,他们的爱好更多集中在互联网通信上,尤其是那些重在“交互”的内容——聊天,论坛,微博等等。当然,对互联网体验的需求可能会让更多阿宅腐妹购入价格适宜的智能机,但各式App要追上互联网最基本的组成部分——浏览器和网页,仍需时日。
若填到这里你还意识不到这个调查的是哪家公司提出的,你绝对是天然系。在我副标题的有力提示下,貌似不少人还是听闻过Animate的;和幸运星捆绑是祸是福就没人知道了,品牌有存在感总不是坏事。
Animate和其他日本公司你看到了吗?给中国阿宅腐妹实·体·店!
网站论坛微博聊天都是坑爹的附属物,当前网购的渠道是畅通的,只有实体店这种拉风的战术才能吸引他们的目光。
话说回来,我不知道投票者会不会把Animate幻想成ACG王国的救世英雄了?理智的说,像苹果那样一栋玻璃建筑往纽约时代广场砸的事情,大抵不会发生在中国。若你期待秋叶原的一片红叶出现在上海的繁华街道,那倒是有可能的。
说实话,能分析的数据组合实在太多了,这里只是举几个简单的例子,抛砖引玉。
最简单的例子,这次调查者的年龄分布对比。可以看到男性被调查者的平均年龄比女性稍微低一些。
不同年龄段使用的手机操作系统。说实话和ACG没啥关系,但看到30岁男人突然开始爱上iOS,而女性却偏爱Android的确很有意思。还有一个趋势是,只要有钱买,没几个人愿意用其他品牌的智能机。
依照流行程度排序的作品观众性向对比。银魂,世界一初恋和驱魔师都是腐妹的战术高地,而绯弹,电波女与没有翅膀则是阿宅的坚固堡垒。
银魂的观众群年龄层到底在哪里?有趣的是,这个模型与整体调查的模型相似,或许这就是主流动画的定义?
杉田组都有些什么年龄段的成员?0-12岁就开始培养的杉田组组员好可怕……
钉宫病大概在什么年龄发作?注意钉宫病的发病年龄段有明显的“中二化”幼龄倾向,值得家长们关注(误)。
每位声优的爱好者性别组成。真正做到男女爱好者平衡的坂本姐姐其实不能算专职声优啦~
回到作品制作上,麻枝准和小岛秀夫都是典型的阿宅朋友;虚渊玄和新房坑阿宅反倒坑出女性观众了;神主ZUN啥时候来喝一下上海的啤酒;投战国Basara的都是声优控?
经典作品的对战。家庭教师和APH真是腐妹的老朋友;高达外传把原本的男性动画推向中性动画;京阿尼几部作品其实还是男性向的。
最后是Animate的认知度与消费群体,虽然名字很多人知道,但消费者果然还是集中在20-30岁的年龄段啊。此外为啥女性的消费比例高这么多,除了男性受调查者的年龄比女性低以外,貌似没什么太好的解释。
其实这些数据还有很多分析的方式,我最想做的按年龄层排喜爱作品的实验碍于时间关系就没进行了。我觉得通过这些数据,应该能看到日本多年龄层的ACG产业如何被中国的爱好者们所接受,对业界感兴趣的同学不妨把数据拿去好好琢磨一下。
非常感谢客栈几位朋友的通力协作,让这次调查得以登上各网络媒体的首页,并被转发至人员组成各不相同的论坛,微博和社交网络。没有你们的协助,这次调查的多样性肯定大打折扣。以下是我们对协作人员的特别感谢——
投票涉及的网媒,论坛与博客数量较多,我在此就不逐一感谢了。同时感谢认真参与了调查的各位,没有你的参与,这次调查也是无从谈起的。
依照之前的承诺,这里放出匿名的调查数据(截止于4月9日):
ACG Survey Result 20110409,ZIP文件内包括txt, csv, Open Office与Microsoft Excel等格式。
推荐一下这次统计使用的工具。
那么,我该说的也说完了,有兴趣研究数据的同学,欢迎自取。数据和分析结果的使用版权还和上次一样,Creative Commons (BY)(需要署名)。
ACG的种子其实早已埋下,希望在1年,3年乃至5年后回看这个调查,我们能欣慰自己曾经为心中的那朵花而努力耕耘过。仅此足矣。
原文:The triumph of coal marketing – Seth Godin
翻译+整理:David Frank
你对核能发电是不是也有一些看法?相比其他的发电方式,它们谁更安全?你是怎么得出这个结论的?
数据来自这里,图片来自这里,上图是一幅毫不夸张的数据简化图。
同样的发电量,每当核能发电误杀一个人,煤炭发电会导致4,000人的死亡。支持这其中任何一种发电方式是你的自由,讨论谁更优秀不是本文的重点。重点是:你以前看过这张图吗?它对你的想法造成了什么改变?
印象深刻与真凭实据不一样。夸大一样事物突发性的悲惨结局,远比讨论一个延续至今的枯燥事实要难——这是人之常情。这个图表里没有因为石油纷争而导致的死亡人数,没有包括由于环境影响造成的死亡人数,加上这些数据只能让上图的对比更为强烈。
这张图震撼了许多人,“这图肯定有什么问题”,他们想——再次证明对未知的畏惧让我们愿意接受残酷的现状。
每当现实与期望出现差距,市场营销肯定在搞鬼。通过分发广告也好,通过制造新闻也罢,甚至可能是人与人日常聊天造成的口碑营销的结果。“市场营销”对人们世界观造成的影响令我震惊。人们对这幅图的反应,就是最好的证据。
更新:修正图片单位。
我不是日本人,也不住在日本,这是我向它表示善意的方式。以下是36小时内我在Twitter上发布的信息整合,想回顾8.9级地震之后新闻动态的请看。
……
待续。