Archive for the ‘Japan’ Category

还债萝莉Recettear:向伟大的道具屋致敬

Wednesday, February 9th, 2011

下面这句名言我在心中酝酿很久了,今天总算能顺利写出来——

在三次元世界里,每个成功的男人身后都有一位优秀的女人。

在RPG的世界里,每个成功的英雄身后都有一家友好的道具屋。

而在Recettear里,玩家扮演的角色,恰恰是这种只有三句台词,却能垄断道具市场的二次元资本家。只不过这位杂货店老板娘的商途比较崎岖;“还债萝莉”是她名震江湖的绰号。

想象一下,当你控制的英雄人物在决战之地与劲敌刀光剑影时,这些和蔼可亲的道具屋老板们都在干什么?

他们不是在胜利之后与你相拥的情人,不是在背水之时与你并肩的战友。不管你有多高等级,多强装备,多少随从,他们始终不依不饶的一手交货一手收钱。道具老板是主角们拜访最频密的人物之一,却又是最容易被无视的人物之一,也难怪他们被戏称为“游戏公厕”——只在需要“办事”的时候才见面。

人类的想象力是无穷尽的,既然RPG的概念是人为创造的,那我们能不能在这些被冷落的道具屋上衍生一些吸引人的元素?游戏制作组Easy Game Station就是秉着这种理念去制作Recettear的。让玩家有目标的管理道具屋这个RPG世界的“超级垃圾回收站”,并通过道具屋老板娘(一只被父亲遗弃的萝莉)的视角去观察这个由冒险者与魔兽组成的世界。

一旦完成从远征英雄到打持家计萝莉的视角转换,余下的元素变更也就顺其自然了。冒险者与城镇的路人都是顾客,与你同城竞争的商店是合作伙伴,而每周催着缴款的借债公司,自然是你大爷……

道具屋的世界里没有即将毁灭的大陆,也没有万恶不赦的魔王,更没有深仇大恨需要报;有的是物价浮动,有的是供给关系,有的是存货管理,有的是债务偿还……制作组EGS是怎么把一个看起来令人头皮发麻的经营任务给搞成游戏了?主要依靠以下四个元素——

“真实”的道具屋系统

Recettear真实反映了RPG世界的道具屋需求:讨价还价不在话下,接受订单没有问题,还可以对应不同消费者推荐适合他们的货品。再加上对店铺自身的各色管理,例如通过物品摆位提高购买欲,通过更改装修吸引顾客群……游戏为玩家提供了一个类似于模拟城市或乐高般的仿真世界,以实现他们近乎变态的道具屋梦。(由于这是基于RPG的梦,所以是梦中嵌套了另一个梦,咳……)

“完备”的物品系统

巧妇难为无米之炊,没有好的物品系统,再好的道具屋也是鸡肋。好在Recettear的世界里,物品从分类到属性都有很详细的定义,这让道具屋买卖的游戏性大大提升。打个比方,一款由金属打造的防具在金属价格萧条的时期会出现贬值,在冒险热门的时候会因为防具需求增长而增值。这种随机性事件也让游戏的挑战性上升,玩家必须考虑收购哪类物品比较适合贩卖。

冒险者的参与

Recettear在此做出了一个与传统道具屋不同的修正,允许老板娘与冒险者一起出征沙场,美名其曰:“采集合成资料”。这样一来冒险者就成为了雇佣兵,陪着老板娘四处打怪,采集可以用于合成高级武器的材料。当然,天下没有免费的午餐,当惯英雄的各位可能会不适应要支付雇佣资金与提供高级武器的设定。但正所谓磨刀不误砍柴工,等级与装备不同,在迷宫中可坚持的长度也不一样,这点也值得道具屋主们好好斟酌。

萝莉老板娘

你愿意让一只萝莉还不起钱住在纸箱里吗?恶魔!

小结

作为一款最早于2005年出版的同人游戏,Recettear称不上完美……它的自由度并没有模拟城市这么高,缺乏更深刻的物价起伏,主线剧情也有些单薄(相比丰富的支线剧情)。但因为这些细节上的闪失而错过Recettear就太可惜了,相比传统JRPG或经营游戏,本作的混合模式必定能让你眼前一亮。配上游戏轻快的曲子与幽默的对白,Recettear是一款茶余饭后的休闲良品。

后话

从最初得知这款游戏登陆Steam,到真正打通Recettear一周目,再到最终写下一篇文章,我花了好几个月。这其中有几个感想希望和各位分享——

  1. 我恨进来买贵重东西却又说自己没钱的路人萝莉。
  2. 我恨要求推荐商品却又买不起最初级商品以外任何物品的顾客。
  3. 我恨在我需要存钱时却要卖个升值的贵重东西给我否则破坏Combo积分的家伙。
  4. 我不适合当店长。

这就是我对Recettear的看法,相信你玩了以后也会有属于自己的感想与回忆。这款游戏的售价是$19.99,Steam同时提供英文版与日文版。

奖品

假如你也感兴趣,又觉得囊中羞涩,请下载并安装Steam客户端创建自己的帐号,再找一个帐号叫David_Frank的家伙要一份免费的Recettear。前两名申请者将同时获得And Yet It Moves(重力世界,一款物理游戏),Puzzle Agent(谜题侦探,一款脑经急转弯的冒险游戏),Gish(史莱姆吉什,平台动作游戏)与Jolly Rover(海盗酷狗,剧情冒险游戏),总值$54.95

声明:

  • 我们提供的游戏下载都是正版及合法的。
  • 笔者就职于与Steam网络竞争的公司,因此不要怀疑我吃了Valve的回扣,我真的不敢。
  • 若加入了Steam之后找不到我(David_Frank),请留言+自己的ID。

延伸阅读:

,祝游戏愉快。

本日金句

Tuesday, November 23rd, 2010

For your race, in its poverty, has unquestionably one really effective weapon—laughter. Power, money, persuasion, supplication, persecution—these can lift at a colossal humbug—push it a little—weaken it a little, century by century; but only laughter can blow it to rags and atoms at a blast. Against the assault of laughter nothing can stand. You are always fussing and fighting with your other weapons. Do you ever use that one? No; you leave it lying rusting. As a race, do you ever use it at all? No; you lack sense and the courage. – Mark Twain, The Chronicle of Satan

你的种族,即便处在它的贫困时期,仍有一把极为有效的武器:欢笑。权力,金钱,诱劝,祈福,迫害……这些手段都基于群体的哄骗,以世纪为时间单位慢慢的削弱敌人。只有欢笑可以一击把敌人轰成碎片——没有东西能抵挡欢笑的攻击。你总是在折腾其他的武器,有曾考虑过使用它?没有,你让它躺在一旁生锈。你的种族有曾使用过它?没有,你们缺乏那种理性与勇气。 – 马克吐温,《撒旦编年史》

image via atwiki, text via gutenberg

又见声优纵览表——实际年龄vs职业年龄

Sunday, November 7th, 2010

看来还是有阿宅听到了我的心声,制作了一个更有意义的声优年龄表,这次的排序是方式是作为声优的职业年龄。通过这个表上各位不难推算出每个声优的入行时间与走红需要的时间。总结而言,声优艰难啊。

via 今日もやられやく

魔女新闻频道

Sunday, September 26th, 2010

我举双手支持501新闻联播。

via 今日もやられやく

日本政府在下一盘很大的棋

Saturday, September 18th, 2010

以上两张“结婚证书”,售价均在600人民币左右,附送“结婚卡”与“夜用抱枕套”以增强结婚的真实性。截止发稿时,它们已被预订一空。

我一直在想,这么多迫害日本单身阿宅的产品,日本政府也不管,今后的生育率怎么办?今天我明白了,日本政府是十分希望阿宅继续单身的,在这个连血型(与其暗示的“人格特征”)也作为招聘条件的11区,国民对外貌,体型乃至生活习惯的洁癖自然严重。于是阿宅的劣质基因,还是在不知不觉中以安乐死的方式排除比较好吧?

也许某天,日本哪个首相可以骄傲的宣布,“日本宅已绝种,我们成功阻止了他们的繁衍”。

via Canned Dogs