Archive for the ‘Review’ Category

送走冬日的便当

Sunday, April 24th, 2011

我一定是昏睡了过去。

整理记忆,只翻出让人心跳衰竭的摇晃。

我用仅剩的力气,爬出厚重的残垣断壁。

迎接我的,是那难以辨认的灰暗光景。

我踉跄的走进一家不成形的便利店。

散乱的货物,停摆的钟表,只有微波炉里冰冷的便当,透露着时间流逝的状况。

离店,环顾四周,建筑抽象的相互依偎,留下我只身一人,在风中颤抖。

看不惯死寂的街道,我登上歪斜的高楼。

瘫倒在墙沿上的我,寻觅着苍痍的尽头。

梦想的世界被现实夺走。

若神允许,我情愿合上红肿的双眼,陷入无穷无尽的黑夜。

是天使还是恶魔,在我心中植入了遗失的笑脸。

是幸运还是厄运,让我活着目睹噩梦的终结。

手,似乎触碰到了什么东西,扭头一看,竟是那盒寂寞的便当。

我看着它,它看着我,仿佛前世早有定数。

小心翼翼的摊开盖子,我嗅着它残余的香气。

我能听见,它在说,请把我吞噬,这是我最后的愿望。

我却无法回应它的期待,这不是我应该停留的地方。

我解下丝带,将它与飘过的气球系上。

悄悄送走,冬日的便当。

对于两眼一抹瞎的食用新番快餐的观众来说,日本地震与核电危机的实感,可能是在新番被集体停播时,才真正展现出来。也正是这让人心碎的地震,让客栈的冬季新番回顾不得不延后至今来撰写。事不宜迟,让我们趁热打铁,从话题作魔法少女小圆开始吧?

《魔法少女小圆☆魔力》

一款成功的作品需要什么元素,新房与Shaft再次向动画界证明,是“话题点”。这里的话题不是指那些可有可无酸气冲天的破鞋讨论,而是那种急需表达自己见解的冲动。不管你是在脑补剧情(创作同人)还是分析剧情(散发讨论),你都在不知不觉中,为小圆做了免费广告。这就是动画界的终极传销——你是QB的无薪酬下线。

问题是,如何创造话题点?知道网络传销有效的人很多,但清楚该怎么设计广告词确保传销效能最大化的人却少之又少。小圆的制作阵容无疑问是闪亮的,新房落枕正当红,虚渊悲剧愈万众,苍树馒头已脱销,梶浦声波少女颂……然而,大制作下败走麦城的公司亦不在少数,小圆是如何利用这种优势,一跃成为冬季新番的话题中心?在我看来,非剧本营造的神秘气氛莫属。血腥猎奇与尔虞我诈不过是刺激观众神经的廉价兴奋剂,真正制造话题的,是剧本轻描淡写的线索与暗示。事实证明,在廉价兴奋剂的促进下,观众有能力把剧本与自身文化紧密联系起来,这其中涉及的思维跳跃,估计虚渊自身亦无法预测。

也许我说得过于抽象,这里借小圆的结局剧本举几个实例——

  • 若将宇宙比作一个庞大的程序,那黑长直焰同学就是这段程序的无限循环bug,最终通过小圆的副作用激活了提前跳出指令。(由于QB是个不择手段不管代价不明白开发难度的铁血项目经理,地球的命运还是殊途同归。)
  • 借用霍金在《果壳中的宇宙》解释为啥地球暂没外星来客的名句,“如此照应低等的生命形式是令人可疑的:我们中的大多数人忧虑过在脚下踩死了多少昆虫或者蚯蚓吗”,QB向小圆解释了为啥他们没必要给地球面子。(霍金还说“我们倾向于把智慧看成进化的不可避免的后果。然而,人们可以对此设疑。不清楚智慧是否具有更多的存活价值”,QB则说“这种个体情感是精神病”。)
  • 接受过真理之门教育的小圆,虽然通过牺牲个体,尝试从体制上解决魔法少女变魔女的道德缺陷,却无法进一步缓解社会更深层的冲突与绝望。(黑长直与众魔法少女最终在资本家QB的剥削下陨落,西方世界惨遭Fallout。)
  • 小圆封神后的日子里,问Who’s Madoka的少女比问Who’s Soap的战友还多,包括母亲在内的角色纷纷吐槽“小圆不是哪里的动画人物吧”。(值得注意的是,虽然黑长直和Capt. Price的血槽很长,但把劲敌灭掉的却是小圆与Soap)
  • 假如宇宙不是平坦的,我们是否也该认为神不是唯一的?你能接受《圆经新约》由痴女黑长直著作的事实吗?(新约若不是痴女著作,大概就是某个扶额男所著了——不是红丝带称神就是黄丝带称神,世界真是太廉价了。)
  • 黑猫被吃了吗?被腰斩了吗?被拎去当妹妹代替品了吗?被招聘为警长了吗?投资英超了吗?去法国开夜总会了吗?

若不是我出师计算机系,身兼无神主义者,读过《果壳中的宇宙》,受过国内政治课教育,玩过Fallout和MW2,看过钢炼,封神演义和凉宫系列,还常搜索维基上的捏它,是不可能得出以上感想的。相信各位都有属于自己的捏它吧?小圆制作组很熟练的操控了这种“根据个人生活体验对作品进行解读”的观众倾向,他们认识到,与其将一个“是先有魔女还是先有魔法少女”都被定义好的世界交给观众,一个充满了开放定义的世界更省事也更能激发话题点。

于是这个设定不算复杂漏洞层出不穷的世界,在同人的无数幻想中丰富起来。地震导致的停播,则更像是给宅培养皿中的脑补细菌延长了生存期。等到第11-12集连播的21日,黑长直已成为盗内裤高手,红毛是口嫌体正直的大胃王兼助手,蓝毛每次都失恋暴走,学姐各种有创意的断首……虽然最终结局依旧是虚爷一贯的绝望中绽放希望,小圆同人却作为类似DtoA一样的分支立于原作剧情之上。

说起结局,不得不说新房与Shaft胆量过人;在所有制作组都不愿意冒险而选择大团圆结局的时代,他们给虚渊保留了足够的创作空间,让他得以展现世界与黑长直的最终结局。这种魔法少女总有一死的概念,虽然不能完全满足观众的期待,却也契合黑长直的夙愿,给这趟心理过山车画上恰当的句号。

这里建议对结局心存不满的观众去找一本叫做《Cultures and organizations: software of the mind》的书来阅读,里面详细了分析一个文化(可以是个人,也可以是团体或社会)的组成部分:从抽象的符号和语言到实体化的英雄和榜样,再到细微的礼节与仪式——每个部分都贯穿了该文化的核心价值,而价值观决定着个体乃至社会的行为操守。若我们用黑长直多次轮回的最终目的对照她的言行举止,也就不难理解为啥她的结局并不是一个简单的悲剧了。同理,若我们能站在这些魔法少女共有的孤独与末路上看她们的世界,也许就能体会作品里扭曲的幸福了。

总结而言,魔法少女小圆是一款执行得非常漂亮的TV动画系列,其宣传与造势的严密性,成就了它今天的红火。虽然它算不上这个冬季最温暖人心的作品,却是一部值得业界与观众思考的样板戏。我个人是绝对不想重看第二遍了,请别给我来第二季和剧场版,谢谢。

《IS – Infinite Stratos》

“IS是一部内涵的作品,它揭示了一个深刻的道理:要让意见有分歧的国家统一行动,制造共同外敌是最有效的办法。”虽然我想这么说,但IS到底是部赤裸裸的后宫片,无论你是说比喻义的赤裸裸还是画面上的赤裸裸。话说回来,符合我这个后宫过敏体口味的后宫片屈指可数,能在冬番仅有的列表中找到一作已是喜出望外。

其实我过敏的并非“后宫”这个概念(我也是个正直的男人),而是后宫片老喜欢不务正业“谈主线剧情”的行业病。Infinite Stratos没犯这个诟病,十几集下来,我们连这个世界的敌人都没看到。战斗这词95%特指“男主角开后宫被抓奸在床时发生的殴斗事件”,剩下的5%是“男主角使出浑身解数却连对手寒毛都碰不到的滑稽场面”。

当你接受了“不调戏后宫的后宫片都是渣渣”的大前提后,你才能真正体验IS的诚意。青梅竹马还分新旧的作品你见过吗?小妾们不仅洞察力高超还能及时辅导男主角如何管理后宫的作品你见过吗?皇太后主动找小妾们开第一次后宫代表大会的作品你见过吗?文字不足以描述我对IS忠于后宫服务大众的感激之情。这是怎么样的雷锋精神啊!

假如你把IS当成个没营养的后宫片并直接放弃,我不能怪你。但别忘了,这个世界之所以有中华咕噜肉也有英式三明治,有法兰西香菜也有德意志华夫,是因为人的口味各不相同。尝试不同风味,让你舌尖的怪蜀黍味蕾醒觉吧!

《这样算是僵尸吗?》

普通僵尸的生活很简单,他们每天只会脑补人类的肉体有多么美味可口。召唤僵尸的生活很简单,他们每天只会脑补房客的表情有多么引人犯罪。同理可推,普通僵尸的生活是血色的,召唤僵尸的生活是粉红色的。

等等,这样算是僵尸吗?当然算,不信你去做个“鸭子测试”:阳光杀必死,脑补生命值,官配为电锯,受虐是正职。你看这不是典型的魔法少女,啊不对,召唤僵尸吗?

本作吸引我的地方,恐怕和冯巩吸引春晚观众的地方一样——即便在谈主线剧情,他还是忍不住塞几个卖萌笑点进去。吸血忍者的猪骨拉面是啥?玛特莱兹魔法学校的QQ号是啥?八爪鱼炸弹下一次跳到谁的头上?本作更擅长回答这类周星驰常用的问题,而不是“这样算是僵尸吗”的严肃分析。

小结,僵尸并非什么经典之作,但胜在笑点充足,剧情脱线;有时候,观众需要的就是这种缺乏正当理由的欢乐。

《LEVEL-E》

假如看完小圆让你觉得自己活在充满QB的残酷世界,那看完LEVEL-E,你就会庆幸自己没有活在有笨蛋王子的宇宙。QB好歹是个有工作任务的业务员,你不是有潜力的少女,它绝对不会打搅你;笨蛋王子不同,这家伙就是个高智商的亡命歹徒,随时随地把整个地球拖下水。

有趣的是,即便原作来自上世纪,它内附的笑点却没有半点失色;甚至可以说LEVEL-E比当今ACG界流行的低俗笑话要高出一个档次,有种看日本经典真人电视秀的感觉。而这种智商被玩弄的体验,也远比海绵体被玩弄的体验要罕见和清爽;更重要的是,事后没有空虚感!

LEVEL-E毫无疑问是这个冬季的最佳幽默片,无论是笨蛋王子精巧设计的复杂陷阱(完全出于他自己的怪癖),还是他欺骗对象的过激反应(毕竟是无差别路人攻击),以及一物降一物的未婚妻战役(逼婚真不容易),都是这年头难得的漫才小品。假如你因为“作画看起来好古老”而放弃本作,我只能为你的以貌取人而叹息。

《FRACTALE》

树海等着你,宽叔。

我就知道宽叔会反悔。或者说他的词典里根本没有创作失败的单词;或者说他词典里的创作失败只能用在第三人称上,不能用在“我”字之后;或者说他词典里创作失败的页面与另外一个叫破鞋疑问的短语黏在了一起。无论如何,山本宽是以他组员饭碗为担保,证明TV动画不需要商业化,然后大败而归。

FRACTALE的概念毫无疑问是有趣的,人类从依赖电脑系统的协助到尝试摆脱电脑系统的控制是一个永久的话题,在科技高速发展的今天更显贴近生活。既然剧本没错,本作的失败要归罪于谁?宽叔自己。FRACTALE有着突破天际的破烂编导与执行,假如作品后段能为前6集的漫长铺垫做完整解释,我们好歹不需要感叹浪费人生。我认为本作完全可以浓缩为一个2小时的剧场版,做成TV系列又没有引人入胜的元素,撑过前6集还不抱怨的人,不是太闲就是已经入山本教不能自拔的家伙吧?

虽然FRACTALE在最后几集加快步伐一口气摊了很多有关世界背景科技的趣牌,却难免因再次涉及“破鞋话题”被讥笑,整部作品的严肃程度瞬间堕入低谷。只能说,能这么主动把脸伸出来被观众打的家伙,非宽叔莫属。

不少人会因为FRACTALE的精彩结局而推荐它,我也是在观看6集弃番后,被劝再三,才回头看通全作的。但考虑到本系列的缓慢节奏,还是要提醒各位,别被宽叔的遗作宣言给骗了。

(我们最近有一个阴谋论:冈田麿里内讧山本宽——冈田作为春季新番《花开》与《那花》的剧情构成,不仅在花开搞了个神似宽叔的色情小说家,又在那花借“中古游戏”的盒子开户松遥,也就是某破鞋神的玩笑。让人觉得是冈田当Fractale构成相当不爽的结果啊。)

《放浪男孩》

不经意间,“放浪”在这个冬天和“荡漾”一样成了ACG界的含蓄代名词。一种“我已经不认识这个世界”的感想油然而生。对于没看过原作的人来说(包括我),放浪男孩是一匹彻头彻尾的黑马,从根本上改变了观众对日本校园性转换的看法——除了卖萌,其实它也代表着年轻人在人生定位找不着北的困惑期。虽然,我做到霎那子一般的相互理解后,还是忍不住每集都对着屏幕大叫“师傅救我”!

这是一部我愿意称为“神作”的动画系列,它让我重新审视日本作家描述“中二”细节的真实能力。中二不是纯粹的思春期,而是尝试用仅有知识做复杂决策的过程;中二不是一种黑白分明的属性,它是随着年龄增大而逐渐消磨殆尽的锐气。放浪男孩是第一部让我切身体会到“我们都曾中二”的作品,里面的角色也和常见的夸张设定不同;他们仿如我曾经的同班同学。

放浪男孩也是少数仅用11集就把动画内出场角色心理世界诠释通透的作品。能把主角性格展现完全的作品在新番中已是屈指可数,放浪男孩的制作组却能把握火候,在如此短的时间内给观众“角色已升华,跨入新时代”的完结感,令人赞叹。

在我看来,放浪男孩才是这个冬季最温暖观众心窝的作品。你可以一边摇头一边喊Yo来反对我的观点,但你不过是在反对自己的人生经历罢了。

其他作品

我都中途放弃了

(image credit: 77gl, tugeneko,nakayama miyuki, 2y.x, kinironoki, gochou, meno)

PS:请期待春季新番的续篇——《迎来春天的花香》

PPS:我听到了你们对客栈新设计的建议,更新仍在测试中。

米尔格拉姆实验中的魔法少女

Sunday, March 6th, 2011

关于米尔格拉姆实验

米尔格拉姆实验描述的是耶鲁大学同名心理学家于1961年开始的社会心理学实验,实验的主要目的是检测普通人对权威的服从性。实验过程的详细描述请见维基页面,简单总结就是——参与者扮演的角色是“老师”,而“实验主持人”要求“老师”对“学生”(一位知道实验详情的协作者)提简单的问题,若“学生”回答错误,“老师”必须用电击给予惩罚,而且每次增加15伏,直到“老师”主动退出实验或最大电压(450V)被使用三次。

当然,若米尔格拉姆真的给“学生”这种哔哩哔哩的高压电击,那杨教授就要失业了。这位协作者是被分离在另一个房间里,不知情的“老师”只能听到伪造的电击声与“学生”喊叫和抱怨的录音。当电压到达一定程度时,协作者还会锤击分割房间的墙壁以增加真实性,若实验继续,最终“学生”会完全沉默,不再回答任何提问。

若“老师”有意在中途退出实验,“实验主持人”会对“老师”依次说出以下四句话:

  1. 继续执行
  2. 这个实验需要你来继续执行
  3. 这个实验必须由你来继续执行
  4. 你没有其他选项,你必须继续执行下去。

尽管米尔格拉姆的心理学同事与学生都认为极少人会违背良心的去使用高电压,实验结果却在他们的意料之外。在参与第一次实验的40位“老师”中,有26位(即65%),使用了最大的450伏电击。即便所有参与者都在实验过程中询问了实验的目的与安全性,却没人坚持要“实验主持人”彻底终结这项实验,也没有人在未得到“实验主持人”的同意前就查看“学生”的状况。

米尔格拉姆后来又在不同的地区与测试环境中做了类似实验,结果也与第一次相近。米尔格拉姆于1984年与世长辞后,他的实验被更多学者重复。为了不让参与者怀疑电击的真实性,更有将小狗作为真实电击对象的实验,即便如此,在该实验的26名参与者中,还是有20名完成了最大电击(有趣的是,退出的都是男士,女士100%完成了最大电击,即便她们早已泣不成声)。

米尔格拉姆本人从实验结果中总结出了两条理论:

  • 因循守旧:基于阿希从众实验的结果,当个体缺乏对事件(尤其是紧急事态)的决策知识或能力时,他们会把决策的责任交给群体与高层。群体就是这个人的行为参照。
  • 执行代理:服从的本质源于执行人对自身的定位。若他将自己看作是现实他人愿望的工具,则他将不再对自己的行为抱有责任感。执行人一旦完成了这个重大的观点转变,“服从”的余下特质必将随之展现。

米尔格拉姆实验中的魔法少女(小圆)

即便魔法少女小圆中的世界设定与米尔格拉姆实验不尽相同,我们仍可以找到两者的相似性(不,不是继续执行与我签约的重复次数)。若把小圆比作被蒙在鼓里的参与者,从她最初乐于助人的心态到怀疑魔法少女的本质再到拒绝签订不平等协约,小圆体验的就是来自QB乃至朋友的各类游说。对于小圆来说,她既没有怀疑魔法少女存在的知识(例如说,假如魔法少女都会变成魔女,那是先有魔女还是先有魔法少女?),也没有抗衡魔女潜规则的权利(QB没有道德观就算了,法律观更是一塌糊涂。入侵民宅,雇佣童工,这都是犯罪啊),只能处在瞻前顾后的不安中,险些被QB的微笑钓鱼。若不是黑长直焰同学的干涉与麻美的速食便当,估计她早就败给QB营造的群体压力了吧。

说起QB,这东西的无敌防御果然是“执行代理”。无论它把自己的任务解释得多么动听,最后还是一句——签约的不是你吗?把自己变成实现愿望的机器,完全不承担附带责任,QB你与中国血汗工厂有得一拼!(那僵硬的笑容,难道是避免Paul Ekman所说的微表情?)

那么,在QB第N次自称摊牌之后,小圆是否能像《The Truman Show》里的楚门一般鼓起勇气走出魔法少女的骗局,找到QB制造魔女的真相?还是有如梦中般被黑长直的艰苦战斗所困扰,并最终被QB驯服?全看她是否能违背米尔格拉姆大爷的实验预测了。

(我的良心把赌注压在前者,但我的经验把赌注压在后者……)

待续。(image credit: 凪庵, 星崎ひかる)

还债萝莉Recettear:向伟大的道具屋致敬

Wednesday, February 9th, 2011

下面这句名言我在心中酝酿很久了,今天总算能顺利写出来——

在三次元世界里,每个成功的男人身后都有一位优秀的女人。

在RPG的世界里,每个成功的英雄身后都有一家友好的道具屋。

而在Recettear里,玩家扮演的角色,恰恰是这种只有三句台词,却能垄断道具市场的二次元资本家。只不过这位杂货店老板娘的商途比较崎岖;“还债萝莉”是她名震江湖的绰号。

想象一下,当你控制的英雄人物在决战之地与劲敌刀光剑影时,这些和蔼可亲的道具屋老板们都在干什么?

他们不是在胜利之后与你相拥的情人,不是在背水之时与你并肩的战友。不管你有多高等级,多强装备,多少随从,他们始终不依不饶的一手交货一手收钱。道具老板是主角们拜访最频密的人物之一,却又是最容易被无视的人物之一,也难怪他们被戏称为“游戏公厕”——只在需要“办事”的时候才见面。

人类的想象力是无穷尽的,既然RPG的概念是人为创造的,那我们能不能在这些被冷落的道具屋上衍生一些吸引人的元素?游戏制作组Easy Game Station就是秉着这种理念去制作Recettear的。让玩家有目标的管理道具屋这个RPG世界的“超级垃圾回收站”,并通过道具屋老板娘(一只被父亲遗弃的萝莉)的视角去观察这个由冒险者与魔兽组成的世界。

一旦完成从远征英雄到打持家计萝莉的视角转换,余下的元素变更也就顺其自然了。冒险者与城镇的路人都是顾客,与你同城竞争的商店是合作伙伴,而每周催着缴款的借债公司,自然是你大爷……

道具屋的世界里没有即将毁灭的大陆,也没有万恶不赦的魔王,更没有深仇大恨需要报;有的是物价浮动,有的是供给关系,有的是存货管理,有的是债务偿还……制作组EGS是怎么把一个看起来令人头皮发麻的经营任务给搞成游戏了?主要依靠以下四个元素——

“真实”的道具屋系统

Recettear真实反映了RPG世界的道具屋需求:讨价还价不在话下,接受订单没有问题,还可以对应不同消费者推荐适合他们的货品。再加上对店铺自身的各色管理,例如通过物品摆位提高购买欲,通过更改装修吸引顾客群……游戏为玩家提供了一个类似于模拟城市或乐高般的仿真世界,以实现他们近乎变态的道具屋梦。(由于这是基于RPG的梦,所以是梦中嵌套了另一个梦,咳……)

“完备”的物品系统

巧妇难为无米之炊,没有好的物品系统,再好的道具屋也是鸡肋。好在Recettear的世界里,物品从分类到属性都有很详细的定义,这让道具屋买卖的游戏性大大提升。打个比方,一款由金属打造的防具在金属价格萧条的时期会出现贬值,在冒险热门的时候会因为防具需求增长而增值。这种随机性事件也让游戏的挑战性上升,玩家必须考虑收购哪类物品比较适合贩卖。

冒险者的参与

Recettear在此做出了一个与传统道具屋不同的修正,允许老板娘与冒险者一起出征沙场,美名其曰:“采集合成资料”。这样一来冒险者就成为了雇佣兵,陪着老板娘四处打怪,采集可以用于合成高级武器的材料。当然,天下没有免费的午餐,当惯英雄的各位可能会不适应要支付雇佣资金与提供高级武器的设定。但正所谓磨刀不误砍柴工,等级与装备不同,在迷宫中可坚持的长度也不一样,这点也值得道具屋主们好好斟酌。

萝莉老板娘

你愿意让一只萝莉还不起钱住在纸箱里吗?恶魔!

小结

作为一款最早于2005年出版的同人游戏,Recettear称不上完美……它的自由度并没有模拟城市这么高,缺乏更深刻的物价起伏,主线剧情也有些单薄(相比丰富的支线剧情)。但因为这些细节上的闪失而错过Recettear就太可惜了,相比传统JRPG或经营游戏,本作的混合模式必定能让你眼前一亮。配上游戏轻快的曲子与幽默的对白,Recettear是一款茶余饭后的休闲良品。

后话

从最初得知这款游戏登陆Steam,到真正打通Recettear一周目,再到最终写下一篇文章,我花了好几个月。这其中有几个感想希望和各位分享——

  1. 我恨进来买贵重东西却又说自己没钱的路人萝莉。
  2. 我恨要求推荐商品却又买不起最初级商品以外任何物品的顾客。
  3. 我恨在我需要存钱时却要卖个升值的贵重东西给我否则破坏Combo积分的家伙。
  4. 我不适合当店长。

这就是我对Recettear的看法,相信你玩了以后也会有属于自己的感想与回忆。这款游戏的售价是$19.99,Steam同时提供英文版与日文版。

奖品

假如你也感兴趣,又觉得囊中羞涩,请下载并安装Steam客户端创建自己的帐号,再找一个帐号叫David_Frank的家伙要一份免费的Recettear。前两名申请者将同时获得And Yet It Moves(重力世界,一款物理游戏),Puzzle Agent(谜题侦探,一款脑经急转弯的冒险游戏),Gish(史莱姆吉什,平台动作游戏)与Jolly Rover(海盗酷狗,剧情冒险游戏),总值$54.95

声明:

  • 我们提供的游戏下载都是正版及合法的。
  • 笔者就职于与Steam网络竞争的公司,因此不要怀疑我吃了Valve的回扣,我真的不敢。
  • 若加入了Steam之后找不到我(David_Frank),请留言+自己的ID。

延伸阅读:

,祝游戏愉快。

飞机上打扫2011冬番感想

Monday, February 7th, 2011

继续我们的兔年补虎番系列,这次谈谈2011年的冬季新番。有鉴于不少旅客来信请求客栈恢复早年对新番作品毫不犹豫的狠毒评析,兔年开启本人的中二模式,准备把这不争气的冬番好好修理一下。恰逢飞机上有空闲时间,就利用那短暂的一个多小时写了这篇评论。

Rio RainbowGate!

很难想象投资XEBEC的柏青哥公司有在思考自己的观众群期待,在我看来,他们都是些镶了金牙,含两只雪茄,把一叠钱丢在桌上,对着监督大喊“给我胸部,内涵你妈”的家伙(这么说来,很像动画中的赌场老板)。靠赌徒为生的公司请制作组为骗宅钱的柏青哥创作动画,听起来就像是毒枭们出钱为海洛因制作美化广告,让人哭笑不得。Rio是近年来少数烂得如此透彻,化脓出了笑点的作品,这兴许是本作对柏青哥公司的唯一回报吧?

是否追看:No,我不是自虐党。

魔法少女まどか☆マギカ

假如魔法少女是个职业,那它肯定和本作描述的一模一样。想想也是,一群童工被迫穿着单薄的衣物与一群不知道什么来头的劣质魔物打斗,谁不会抗议啊?也难怪这群孩子为了点魔女的零花钱而大大出手,连奖金分配制度都没准备好的经纪公司,不开黑店也得枕营业。这里也再次告诫那些有意当明星的少女们,假如有一只自称魔法少女星探的动物来找你,却要求你预付灵魂作为加盟条件,一定要说不,并告知你信任的订书机女少。哦,差点忘了宣布,池袋旅客塞尔堤发短信过来说,她在聊天室的ID从赛露露改成巴麻美了。

是否追看:Hmmm,追看完全基于好奇心,主线与浮士德故事的重合已经非常明确了,我不知道自己还对本作有什么期待?新房+虚爷的猎奇在无人看管的情况下和精神病院的涂鸦无本质区别。

IS<インフィニット・ストラトス>

看这部作品有助于丰富人生阅历:后宫三千,不选倒贴的,不选胸部大的,不选身体苗条的,要选就选可以蹭一辈子满汉全席的。“白式”驾驶员的生活理念原来不是百事可乐,而是“白吃白喝,金相玉式”。无论如何,我要感谢制作组(名不见经传的8-bit,多刷几次官网你就知道这公司有爱)大手笔发掘这么一款高达与小裤裤魔女的完美混合体。“停用军事科技”,“女性当家作主”,这些听着有如政治口号的背景描述,把一群女生对一个男生的渴望调动至历史最高点,让我们深刻体会到“中二加迟钝”比“长空独角兽”战斗力还强的不争事实。

是否追看:Yes,我可是中二,同胞当然要相互支持!

夢喰いメリー

《食唐恩都乐者玛莉》,这一念感觉像什么古诗,给人特飘渺特梦幻的感觉……迷糊中我只记得一堆诱人的甜甜圈,以及那只死磕甜甜圈的萝莉。我不知道幻界与现界哪个更好,我假设这和移民出国一样,若有一个国家你偷渡假结婚伪造身份也要去,那你所在国度一定比它多问题。

是否追看:Hmmm,一般做梦都很快结束,我怎么觉得这动画如此漫长?

GOSICK

福尔摩斯的远房表妹除了推理能力还有那么点血缘的痕迹,并没继承这位名侦探的更多优良特质。整体而言,就是一个S属性的懒惰人偶遇上了M属性的热血受男,不难想象那种“人偶懒得挥鞭,受男欲求不满”的场景。若您认为本作的重点是推理,那请您做好心理准备,本作的推理难度顶多和某个眼镜小孩漫画一样。所谓推理,更多时候只是推动主线剧情的消遣……“等等,那主线剧情是什么?”“你这人,怎么不好好读我的说明?主线是‘人偶懒得挥鞭,受男欲求不满’啊。”

是否追看:No,皮笑肉不笑的萝莉我见得多了,不稀罕。

フリージング

相信我,要是你必须待在一个妹子每天都大打出手并且喊得犹如杀猪般的校园,你绝对没心情搞活塞运动。进一步说,你还会怀疑这群女人与男人拯救世界的能力。这么一想,Freezing这个标题也说通了,靠这群中二拯救世界,全社会不心灰意冷才怪。这设定没什么不正确的,反正剧情本来就是塔防,防了八年又八年,每波打退换主角,电视观众早就当八年一度的选美大赛来看了。

是否追看:No,不管你在ATX频道上的胸部有多大,2012洪水来临时浮不起的来都是白搭。

お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!

是否追看:No,中二在上,倒贴的不要!专门设计倒贴流程的无血缘阴谋妹更加不要!

ドラゴンクライシス!

不知道旅客们怎么看这部作品的名字,我一直认为Dragon Crisis发生在白垩纪,但本作认为它发生在新世纪。看本作我的确感到了危机,但并不是什么黑幕或人类灭亡,而是我的耳膜在钉宫大姐无间断喊叫下的生存几率。说起声优,ゆかな演巨乳角色这是什么烂设定?还是说她角色的集体怨念总算到了头?

是否追看:No,爱护耳膜,远离钉宫。

これはゾンビですか?

本片从僵尸想象亡灵法师卖萌的一刻起已经不可以用语言描述了,我能做的最好的比喻是,僵尸把人类的大脑想象成美味的奶油蛋糕……本作男主角的属性和意大利名模的属性颇为相似,吸收了魔法少女的精华之后,变成骨感魔法僵尸少女,又一个非传统魔法少女的设定。再加上吃了让人抖三抖的蛋卷,融化铁锅的黑暗料理,让本作成为美女私房菜以后阿宅收视率最高的美食节目。

是否追看:Hmmm,为了和主线完全无关的剧情而看,算不算邪道?

レベルE

宝刀不老。新世纪以来的搞笑动画(没错这动画是欢乐向)的剧情设计都非常容易判断,Level E用一本正经陷害八方的外星王子告诉我们:永远不要相信你的常识。这部来自拖稿王的少数已经完成的作品,不愧为冬季新番中的点睛之作。即便它与自己本应该出现的年份差了个十几年,我们还是心甘情愿的受骗上当。然后我意识到了,这不是一部科幻漫画,这是一部作者自传。

是否追看:Yes,我就是个M。

フラクタル

宽叔的地图炮在纸上谈兵时曾经击败过不少对手,万万没想到自己上战场时却哑了火。其实宽叔炮并没有真的哑火,只是他这部自称惊天地泣鬼神不成功便成仁的监督生涯单程票的终点站很像树海。我抱着母性的宽容与平常的心追看了本作四集,却仅在第四集看出了宽叔自己的影子——宫崎骏老头的风格,A-1原创系列的多时代文化重合,人民革命必然出现的无谓杀戮充斥屏幕,唯独宽叔必杀的欢乐却少之又少。也许真金不怕火炼,但我担心这真金未到锋芒显露之时就已被人遗忘。

是否追看:Hmmm,小林的正太男声的确不怎么样,但好歹我们有天真香菜作为补偿;全看宽叔是不是走艺术路线了,是的话,这片得等Facebook和Google统一世界后才能发挥它的历史前瞻性。

放浪息子

荡漾是一种大家都能理解的美感,放浪是一种大家不怎么理解的美感。本片虽然害我喷了两个键盘,却从侧面说明了日本校园的男生在性成熟之前缺乏“性别指南针”的困惑。即便有满大街的写真,整柜的成人影视,却无法告诉这些男生,“女孩由什么组成”。当然,放浪可不是来教大家生理知识的,它是对中一学生困惑的一种细致刻画。正所谓无风浪不成肥皂剧,这部妹子想当郎,正太想当娘,姐姐内柔外刚,“姐夫”情陷伪娘,好朋友不是百合傲娇就是变装恶狼的精彩动画,将为这个寒冷的冬季增添一份夏日的浪花。

是否追看:Yes,我有病我自豪。

OK,冬番评论也算些出来了,我乘坐的飞机也抵达魔都。我们下季度再见~

image credit: icqoo+宫崎病 (都是国人)

青涩动漫恋——《ACG爱好者匿名社会调查》详析

Sunday, January 16th, 2011

不要吐槽标题,让我文青一把。

诚如各位所见,客栈花了不少人力与时间去组织这次调查,若仅仅满足于最基本的统计结果,就失去原本的调查意义了。相信大家也对我们选定这几个提问以及它们之间的统计关系感兴趣吧?这边就拿难得的“真凭实据”作为基础,分析一下这份调查揭示的二次元与宅腐生活吧?

关于采样方式

首先要说明的是,所有网络调查(除了在ISP等级展开的随机抽查)都有它的取样偏差,而本次调查的取样毫无疑问是偏动漫向的受众。为了中和特定网络媒介造成的数据偏差,我们特意在门户,博客,论坛,微博等多种平台上宣传这个问卷,以确保我们收取的数据一定代表性。

基于问卷的设计,有三类归属于ACG圈子的边缘受众基本缺席:

  • 低龄受众,不懂ACG的意思实在无法投票,但他们(或者说他们身旁的家长)对国产行业的贡献甚大。
  • 社交游戏受众,动漫风格已经深入中国网络,绝大部分社交游戏使用的都是这种日韩引进风格;他们的累积消费力同样巨大,只是对ACG的概念常无意识。
  • 欧美游戏受众,对日韩风格的ACG产品完全没爱,却是欧美系的硬派Gamer;这类玩家基本不屑于ACG,自然无心参加投票。

除此之外的ACG受众,只要他们仍在接受二次元阳光的照射,就是我们可以采样的含苞欲放的花朵。这听起来一点都不让人肉麻。

关于问卷设计

《ACG爱好者匿名社会调查》的整体设计方针是“用旁敲侧击的方式分析ACG受众获取信息与消费产品的主要途径”,因此没有设立很多网络调查的必选项,例如年龄,职业,生活地点等等。我承认这种设计大大降低了调查的商业适用性,但我们需要的数据不是“如何制造成功的ACG产业”,而是“它在往什么方向发展,”,我认为这份问卷恰当的捕获了这些数据。

另一个颇受争议的设计是对G,也就是“游戏业”的囊括。很多人认为加入Game的统计让这份ACG调查的整体消费水平偏高。我们的观点是,在排除了早前所述的“边缘受众”之后,几乎没有多少参与者是纯粹的Game消费者。即便有来自游戏消费的“拔高”,我们也可以通过改变对数据的处理方式来绕过这种误差。

至于详细的题目设计,留待下面的数据分析再说。

详细数据评估

相信旅客们都见这张基本统计图了,没见过的请先大约浏览一下。

由于是互联网的ACG爱好者调查,我在设计问卷标题时特别强调了匿名与ACG。若使用“动漫”这类更为白烂的说明,很容易会被受众当成无聊的调查直接无视了。前两问的“政治面貌”与“婚姻/家庭状况”的首要任务也是钓参与者:受调查者在接受调查前会对问卷进行感官上的定性,方式包括:

  • 问卷标题
  • 题目的内容
  • 说明文字的复杂程度
  • 问卷的题目数量与视觉长度

这也是为什么我们会在说明文字里强调“这份问卷可以在3分钟内完成”以及在每题说明中调侃参与者。互联网调查最怕的就是翻页,滚动条与无尽题海,它们大幅度降低网络投票与问卷调查的参与成功率。

回到题目上,“政治面貌”的统计数据变化很有趣,最初在微博与社交网络上宣传时,学生与非学生的比率一直维持在50%以上;后来跑到几个资历较老的论坛和博客上宣传,学生比率就回落至50%以下;再后来加入了门户与ACG网络分享站的宣传,比率又再次突破50%数个百分点。这暗示着ACG媒介的内容组织与表现方式会大幅度影响它吸引的受众。

事实的确如此,除去中国互联网的王者“论坛”外,不同人群对ACG资讯的来源依赖度有较大差别。上述两图直观的解释了受众摄取ACG资讯的途径——最明显的差别,是学生群体对资讯型的门户与杂志的需求远大于已经工作的群体,这从某程度上说明了为啥我们的杂志与门户都不愿意走硬派的专业路线,而是停留在专题文案,复制粘贴与资源下载的循环中。

工作群体不使用门户的另一个可能性是资讯量太大。这时专职的博客与网站可能更适合他们的订阅方式,他们大大减少订阅者的筛选压力,常常比传统新闻型门户更具阅读价值。

杂志在学生群体中的流行超出了我们的想象。直到我回想自己学生时的记忆,才明白了这是一种购物心态。报刊亭通常就在学校旁,国内杂志通过薄利多销的方式销售(合法与不合法的内容),自然能捕获无收入的学生群体的心。网络游戏利用的也是这种心态,只不过它是虚拟的罢了。

说到“婚姻与家庭状况”,很多人控告这是我们调查方钓妹子或求包养或搞异端审判的阴谋,一派胡言,我们像那种把完整数据保存到三块USB硬盘的变态吗?这里强调的是ACG受众的生活开销压力啊!

只不过,旅客们,我有一个坏消息要报告:如你所见,二次元爱好者的赢家率可谓低的可怜(1:9)。这里我们虽然无法证明是先有鸡还是蛋(换句话说,是先有二次元爱好者还是先有纯情魔法师),但ACG与单身的正面关系也太明确了一些,这摆明着在控告二次元是坑爹的恋爱坟场。

若你认为单身率高一定是学生群体造成的,请看这个图表。没错,即便阿宅有钱了,整体的单身+二次元嫁比率也下降不到7个百分点。才7个点的赢家涨幅啊旅客们,还不如我们宏观调控下的GDP增长。

当然,作为ACG爱好者,我是不可能承认二次元对人类传宗接代造成负面影响的。我能想到反驳观点是,你看,实习与无业群众的单身率更高,这说明金钱的确是可持续谈情说爱的重要标准,ACG只不过是一种便宜又便捷的娱乐方式罢了。

嗯,无伤大雅的不干涉三次元内政的娱乐。假如不是这么多人二次元嫁,我说这话会多点底气。

提问3与4涉及的“资讯来源”非常直观,想必无需我过多解释。排除之前提及的群体差异,整体结果也在我们的意料之中。论坛以84%的提名与46%的首选稳获ACG资讯主要来源。曾被认为是论坛取代品的社交网络似乎被自身的多样化与现实化拖了后腿;而国内微博则主要被当成是聊天工具的衍生,鲜用于资讯收集。今后十年的走向取决于国内的ACG政策,假如允许内容授权,那产业化的门户与杂志会有大跨步的迹象;否则我相信基于群体力量的论坛仍是收集资讯首选方式。

题外话,似乎有不少人把社交网络当成下一代网络,看这个数据你就明白了——社交网络永远是现实的虚拟,而论坛与门户是基于互联网的聚合。在网上寻找现实关系的群体,与在网上寻找信息聚合的人,交集是很小的。想把社交网络这种高层网络建筑打造成新闻平台那种承托型建筑的朋友,请再考虑一下它可行性。

提问5-7的主题是“产品消费”,也是本次调查的戏玉,分别统计了正版与盗版的消费额。从统计图表中不难看出,1000-2000RMB是一个消费转折点,消费水平线在此之上的受众,绝大多数消费都属于正版物。盗版物冲击的很大程度上是低消费实体市场,换句话说,类似画集,杂志与轻小说等等更适合实体媒介的产品。

我们收集这些数据,并不是要统计正版市场还可以通过版权法回收多少失地。恰恰相当,我们是想证明,正版业并不需要消灭盗版业来维持自己的发展。正如时装业反复强调的,“买盗版产品的人极少是正版商家的客户”。同样是奢侈品的ACG产业何妨不是如此?去年正版消费额在1000RMB以上的爱好者相比消费额在100-1000RMB之间的爱好者,购买盗版产品的金额并没有多少提升,其中不少还出现下降。

至于不同人群在ACG产品上的消费,相信不会让各位惊讶。请看上面3张图,没错,有钱人是挥霍一些;消费额的增长也几乎完全来自高价位的正版物,这和有钱了就想娶老婆的道理没啥区别。

不仅如此,有钱人通常都是能同时养活三次元老婆与二次元老婆的家伙(不妨解释为:养不起的就脱宅了)。

接下来的提问8和9与“消费渠道”有关,两个调查也清晰诠释了阿宅与腐妹的心态——虽然现在经常去实体店看商品,但还是希望能安坐家中,通过网络从商家或经销商那里一键购物送抵小黑屋啊!从直销与代购之间的差异也能看出,只要有网站提供可靠的直销,对代购业的打击是非常严重的。国内代购业的红火,也是对当前政策的一种无奈反映吧。

网店直销,实体店,网店代购的喜好顺序,在多个群体中得到一致认同。

这幅图的数据比较含蓄,它比较的是调查参与者首选的ACG消费方式以及使用过的方式。首选方式通常会是参与者曾经使用过的消费方式,所以他们在各自分类中均占领第一。有趣的是排名第二位的消费方式,除了实体店的忠实顾客外,所有参与者都在使用实体店作为他们首选消费方式的替代品。换句话说,一旦这些方式可行,这些参与者就会选择实体店以外的购物方式。这也是为什么最近的实体店都开了网店,这不仅是方便客户下单,也是要追回失去的一部分客源啊。

在不同消费额度的参与者上看不出任何一方有具体优势,实体店在高消费的范围内似乎更有效一些,但网店可以通过销量来弥补这种差距。可想而知,今后网店直销与实体店之间仍有不少赤壁战役可以打,至于政策吹得是什么风,就无人知晓了。

提问10是本次调查中唯一的开放兼可选题,问的是“对接下来十年的ACG展望”,有1998位参与者填写了他们的心声。本文开始时图片,就是由他们回答中的高频率文字组成的。我做了一个有趣的测试,看看是不是回答文字较长的参与者花费在ACG产品上的平均金额更多,答案是肯定的。这么一个热血的产业,自然需要同样热血的人来支持才行。

至于参与者详细写了些什么,请自行参见以下的匿名化数据。数据分为两组,一组是按问卷提交时间顺序列出的所有选择题回答。另一组是重新排序并去除空白回答的开放式提问答案。当然,各位自愿填写的联系方式均已经去除。

ACG爱好者匿名社会调查-选择题(包含.txt / .csv / .xls / html 四种格式)

ACG爱好者匿名社会调查-简答题(包含.txt / .csv / .xls / html 四种格式)

数据版权为Creative Commons的BY(需要署名),此外无任何限制。如果您使用以上数据做了更多分析,请务必告知我们,我们将记录在此。

在此特别鸣谢以下网站的协助:Jsharer天极动漫和邪社工口堂。感谢豆瓣,S1与各大微博上爱好者们的踊跃参与。感谢所有自愿转载这次调查的旅客。感谢你们的参与

本次调查使用了Google Docs,图片制作工具是基于Microsoft .Net Framework的Paint.net,数据统计工具是Tableau Software的公共版,字频图的生成由Tagxedo完成。

ACG产业,看起来就像一个捉摸不透的情人,近在咫尺,又远在天边。正如那青涩的恋爱,只有走过的人才知道心酸。遂有感而发——“青涩动漫,有爱领航。

天已晚,