Archive for November, 2009

五周年系列文:从Half-Life 2到Modern Warfare 2

Thursday, November 26th, 2009

ready-for-mw3

五周年系列文,本来是打算一同发布的,结果诸事繁忙,兼逢上周末的细菌与病毒混合攻击把我的写作惯性都打断了。现在改为多日连载的方式,将它们拆开发布,一方面我的压力小些,另一方面旅客读起来也省心些。

事不宜迟,第一篇是客栈的老本行——游戏评论。

Modern Warfare 2

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13日清晨,我从睡梦中醒来,想到的第一件事是,“我太久没有手残了”。脑中闪现出无关联的第二件事,“现代战争2开放激活了”,于是抽出信用卡,Click,在Steam上买入了MW2。

13日下午,我从工作中抽身,想到的第一件事是,“我太久没有受虐了”。脑中闪现出无联系的第二件事,“现代战争2应该下好了”,于是点开蒸汽客户端,100%,Click,启动游戏。

接下来的数日中,我没有见到太阳升起,上网时间也像暖桌上的蜜柑一样,在不知不觉中消耗殆尽了。

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17日下午,Hardened难度通关,合作模式解锁至Charlie,多人游戏升级为Lv9,我掂量自己够格入院接受御坂治疗了,决定写些感想——有关飞刀,盾牌和外星人的流水帐。

单机战役(已避免剧透)

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Modern Warfare 2是款很难概括的游戏,它的剧情调动了玩家一次完全通关的积极性。事实上,知道游戏时间大概为5-6小时的我仍被一而再再而三的欺骗了,13日我从20时开始单机游戏,到午夜时分故事的确有要打圆场的态势,可每到大结局的关头,新的剧情转折就恶毒的把剧情拉长。结果我在“快完了”的掩耳盗铃中完成了Hardened难度,抬表一看,凌晨4时。

通关后我明白了2的含义,有如当年我把《半条名2》理解为“戈登弗里曼在1代中被折磨没了半条名,现在折磨剩下那一半”。MW2突出的不是四个现代化,而是“战火从不在枪声中熄灭”的因果论点——为和平而战,为牟利而战,为复仇而战,为生存而战,无论从哪一个选项出发,最终都将牵动其他选项,直到参战多方均消耗至无力翻身的一刻。

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选择加强难度让我多花1个小时在中弹死亡上,除了这点停顿感外,MW2的剧情比MW1更紧凑。射击,奔跑和躲藏,对Infinity Ward来说,一个普通战士只有这三种模式,假如你选择的难度没能让你体会到这一点,你需要增加难度。MW2战役的成功之处在于让玩家深刻体会自己不是Gordon Freeman或Master Chief。“孤立等于死亡”的主旋律在MW2的每个部分均有体现,正是这种元素让MW2跳出“政治玩笑”的框架,引导玩家集中精力在游戏内容上。

谈到政治玩笑,MW2的吐槽点的确不少。我可以吐它的故事比C&C系列更搞笑,也可以吐它的真实性还不如Delta Force 2,还可以吐它的自定义功能不比太监的生育功能强多少。简而言之,黑MW2没多难。

但把吐槽和MW2的整体游戏性相提并论?抱歉,我总不能说买它和即将买它的千万人都是蒙着眼睛交钱吧?MW2的PC版在功能自由度上做了许多限制,然而自由度不是衡量游戏性的唯一标准。我的确怀念手雷分裂和子弹时间,但它们的退出不足以令MW2降级为“糟糕的FPS游戏”。

MW2的单人战役超出了我的期待,无论在混乱度或讽刺度上,均超越了我最初的猜想。“人要干什么伤天害理的事情,才配沦落到这步田地”,攻略中的我一边喊着“萌神救命”,一边思考着剧情的可行性……

答案或许是C’est la guerre!,或者更粗俗的说,Shit happens。

特别行动(双人SPEC-OP)

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玩通单人战役而且毫发误伤?先别得意,特别行动将考研你的单兵能力。这个模式把玩家丢入独立的战场,孤身或与朋友配合着完成比战役更加艰苦的任务。相比战役的Veteran,特别行动的Veteran更加是地狱……就不说必须由两人合作的任务了。

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这里MW2继续强调着“孤立等于死亡”的主题,即便只是愚蠢的AI,人多势众的它们依旧能通过基本的包围战术击溃玩家。因此特别行动最好还是和朋友一起通关比较轻松,我和Delacour基情了三个初期的Alpha行动,事实证明,有人能救命,有人能吸引子弹的特别行动要畅快很多……

尤其当本人的水平只限于喊:“悟空救我!”

PS:要玩好双人模式的特别行动,首要条件是有个mic。

特别行动的任务种类很多,从潜伏,冲击到死守,即便你不喜欢上网对战,来自AI海的挑战依旧能给你不同于单人战役的快乐。这里推荐驾驶AC-130的任务,嗯,别找喜欢开飞机的朋友就行了……(因为其中一人要单兵在地上被围剿);另外有外星人(Juggernaut)的关卡也很有趣,别忘了干掉他拿其中一个Steam成就。

多人游戏(本作的戏玉)

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单机内容和合作模式说了这么多,MW2真正强大的服务却是很多国人没玩到的内容,即多人在线游戏。多人游戏是MW2争议的焦点,去除了Dedicated Server,Infinity Ward基本把在线游戏的控制权把握在自己手中。这一点可以从两个角度分析——

角度一:失去了Dedicated Server,玩家基本失去对游戏调控和MOD的权利。无论你有多么强大的服务器,你的游戏仍将限制在9v9的官方上限内。对于跨网络的玩家来说,失去Dedicated Server,也造成了ping值的提升,影响游戏性。

角度二:将服务集中在IWNET,能方便的统计用户数据。也由于有IWNET的存在,游戏配对变成非常简单的事情,从寻找游戏到加入游戏完全自动,无需玩家过多干涉。纯粹的VAC系统也省去了过激的防作弊服务器。

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角度一对于玩过CS,TF2或MW1的玩家来说,是个很容易得出的结论。但在真正参与过MW2的游戏之后,我认为角度二并不是什么错误的观点。我只是一个普通的玩家,对选择“最过硬”的服务器毫无兴趣,我只想登录游戏,和朋友或陌生人战上两场。凭什么我要先下载一大堆材质和声效?凭什么我不能用狙击连续杀人?凭什么我要因为没中枪被踢出服务器?

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我可以说,被人踢出服务器,比从一场快要胜利的Team Deathmatch中掉线,那是要痛苦多了。也许它们的结果差不了多少,但我至少能对网速苦笑,无缘无故被踢了,我去找谁苦笑?

我认为IW是在权衡之后选择了无Dedicated Server的游戏方式,除了在PC上卖地图包赚钱的如意算盘外,IW的另一个考量是:到底是普通玩家的需求大,还是喜欢改服务器设定的核心玩家需求大。衡量结果有目共睹。

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回到多人游戏本身,MW系列的等级系统大家在一代就见识过了(这也是MW与CS的区别之处),这里不再复述细节。MW2通过人物升级,枪支升级,技能锻炼与称号和徽章的搭配,让即便是最生手的玩家(例如总体kill ratio仍在1:1以下的本人)也有“有所斩获”的幸福感,应该说是相当适合新人尝试的FPS游戏。

假如说CS代表着一个世代的FPS游戏,那类似TF2和MW2的游戏则代表着这个世代的FPS游戏潮流——游戏不该只对擅长自己的铁杆玩家微笑,对水平一般的普通玩家也要有安慰和鼓励

小结而言,在购买MW2所需要的60美元里,有40美元是付给多人游戏的,犹豫不决的国内玩家,这是你需要作出的选择。当然,既然Console控制版可以被解封,迟早会有高手把Dedicated Server的功能也整出来,就看你能等多久了……

关于Steam

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DRM just doesn’t work.

相信这已经是消费者和计算机学者的共识了。DRM的设计概念,从Computer Security的角度来分析,的确是不可能完成的。然而,在纯粹的DRM已经被一再证明无效的同时(Securom,StarForce与Adobe激活系统),和网络服务混合的DRM却逐步为人所接受——Steam就是其中的成功例子

Steam,从功能上说,应该归类为Content Delivery System,译成中文就是内容交付系统。它集成了购物,缴费和下载等分块,让玩家能足不出户的购入并永久持有各种PC游戏。为避免资源滥用,Steam本身也有一定的DRM功能,虽然也是DRM,反对Steam的玩家却不多,因为Steam本身给玩家带来了价值,和纯粹限制玩家自由的Securom大不一样。

毫无疑问,PC游戏业在未来将更加依赖类似的CDS,它不一定有很强的DRM保护,却一定要有很好的网络服务。例如EA在做的类似服务EA Store时,只允许玩家在购买游戏一年内下载,很明显是不符合潮流的做法,这只会给他们的网络销售带来副作用——当电子下载有如此多无法堵塞的捷径。

总结

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Sure, it matters who has the biggest stick, but it matters a hell of a lot more who’s swinging it. – General Shepherd

IW的野心,我是这么分析的:MW2是在尝试复制真实战场上人类的勇气,恐惧与痛楚,哪怕是十万分之一也好。这也是我敬佩IW制作组的地方,他们有这个底气让发行商为自己争取绿灯,当绿灯亮起时,他们就毫无保留的狂奔起来,把该玩命的地方玩到尽——枪声落下后的思考,留给玩家们自己去补充吧。

相比之下,再生能力与无限替补,不过是无关紧要的游戏性妥协。

MW1是人祸的导火索,MW2是人祸的最大化,现在我只担心MW3的剧情将怎么发展……核弹对射就直接Fallout了,IW想和谁合作?Bethesda(当前版权拥有者),Obsidian(基本就是黑岛)还是多年没出过新游戏的Interplay(靠重制版和官司生存)?

期待MW3(应该不是CoD7,因为2010轮到Treyarch出马。)

使用Steam的旅客,我的帐号名是david_frank,欢迎交友,可以的话留个信息。

旧文重推

Tuesday, November 24th, 2009

But there are others who think the experiment isn’t over, that the Back Door still has vital lessons to teach about democracy and rule of law. Perhaps China still needs a few rebels – at a safe distance, of course.

via The Atlantic全文以及互动版

《银魂》第184话:垫脚石NO.1也还是垫脚石而已|||

Monday, November 23rd, 2009

我始终不明白为啥脱裤子会导致排名下降,按照广大群众一向喜闻乐见的8卦倾向来看,应该是相反才对……╮(﹀_﹀")╭
不过相比于猩猩的图穷匕见用力过猛,以及小葱的防守严密滴水不进,果然还是银桑的有抱琵琶半遮半掩最高竿——鲜红兜裆布紧缚下凸显的雪白翘臀交织着大和的闷骚含蓄和感官的率直诱惑,前提供GJ!  ̄ω ̄



如果不是猩猩恶搞了“历史伟人”,伦家才不会去看日本近代史呢!




每当觉得局长的城已经破到被汶川大地震过一样,他总能在下一秒再在上面扔一颗原子弹\("▔□▔)/……好吧我承认动乱篇的时候我还是小小的萌过土近的,但、但看到局长如此豪放的诱受(还是该说是袭受逼X?),不禁为杯具的14掬一把辛酸泪(14:还我温柔娇羞的神官!╬ ̄皿 ̄)
PS:日升你最近和IG有什么JQ吗|||




其实,山崎能客串一次BOSS已然是给导演塞了红包了吧,同为无存在感角色,新八妻连BOSS耍帅一记的机会都没有,自始自终就是个眼镜载体……


在经过一系列尔虞我诈的战斗后人气投票篇终于在一段煽情的说教和一片祥和的气氛中(?)落幕了 ~ ̄▽ ̄~

《银魂》第184话:垫脚石NO.1也还是垫脚石而已|||

Monday, November 23rd, 2009

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不过相比于猩猩的图穷匕见用力过猛,以及小葱的防守严密滴水不进,果然还是银桑的有抱琵琶半遮半掩最高竿——鲜红兜裆布紧缚下凸显的雪白翘臀交织着大和的闷骚含蓄和感官的率直诱惑,前提供GJ!  ̄ω ̄



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每当觉得局长的城已经破到被汶川大地震过一样,他总能在下一秒再在上面扔一颗原子弹\("▔□▔)/……好吧我承认动乱篇的时候我还是小小的萌过土近的,但、但看到局长如此豪放的诱受(还是该说是袭受逼X?),不禁为杯具的14掬一把辛酸泪(14:还我温柔娇羞的神官!╬ ̄皿 ̄)
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PR: こんなに楽してタバコと別れられるなんて

Monday, November 23rd, 2009
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