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	<title>ACGEP Homepage</title>
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	<description>立志做中国的网络Comic Market</description>
	<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 11:43:30 +0000</pubDate>
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		<title>银丸吸血鬼</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 11:43:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dodonana</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[吐槽]]></category>

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		<description><![CDATA[《花丸幼稚园》第8话： 这片子越来越暴露出它后宫片的本质了，男主的荷尔蒙攻击对成年女性完全无效但对萝莉一击必杀，真是用心不良的设定啊（导演：这哪里是RPG啦！） 比起杏那种虽然成天嚷着结婚结婚的没头脑型，雏菊这种看似温柔沉稳的小大人型给人感觉更恐怖&#38;hellip;&#38;hellip;...]]></description>
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		<title>也有寂寞的时候啊……</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 01:43:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>泡泡鱼</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ACGEP]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://photo2.bababian.com/upload1/20100305/594F9111E194DEF1F14857D794306D30_800.jpg" alt="" width="560" height="466" /></p>
<p>&#160; 最近很萌唯呢，长大后的样子不知道会如何呢</p><!--sp--><div><br /><h3>随机文章：</h3><div><a href="/logs/39310989.html">因为BLOG没人看了，所以要转型，要多元化……囧 《全能住宅改造王》推荐~~</a> 2009-05-13</div><div><a href="/logs/37270976.html">想不到什么题目的02</a> 2009-03-31</div><div><a href="/logs/34161273.html">山寨任天堂VS正牌任地狱……</a> 2009-01-05</div><div><a href="/logs/34160802.html">海猫鸣泣之时 EP1 《Legend of Golden Witch》 的推理笔记（下）</a> 2008-12-10</div><div><a href="/logs/15595116.html">动画鉴赏文本07：《死后文》（半成？）</a> 2008-02-18</div></div><div><br />收藏到：<a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Facgism.blogbus.com%2Flogs%2F59901508.html&#38;title=%E4%B9%9F%E6%9C%89%E5%AF%82%E5%AF%9E%E7%9A%84%E6%97%B6%E5%80%99%E5%95%8A%E2%80%A6%E2%80%A6">Del.icio.us</a></div>]]></description>
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		<title>《笨蛋·测验·召唤兽》第9话：雄久头顶青天！这可是在家长许可前提下的不純同性交遊啊！！</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 19:08:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dodonana</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[吐槽]]></category>

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		<description><![CDATA[本话完全是奉☆旨☆搅☆基！ 继上话雄康的小小花絮后，终于，在导演的推手和家长的鼓励下，本话中王道的雄久再次站上了历史的风口浪尖！为了完成这个圆满的包围圈（？），虽然没有傲人的E-cup但某年龄是永远的17岁的监护人姐姐登场了！ （众：以这位姐姐的状况&#38;hellip;&#38;hellip;她自己不需要...]]></description>
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		<title>爱中国，爱地图炮</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 18:04:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Frank</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Internet]]></category>

		<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>

		<category><![CDATA[Total Disaster]]></category>

		<category><![CDATA[China]]></category>

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		<description><![CDATA[
今天中国把Disqus.com（跨网站的留言互动服务）给封了，一如之前的Tweetmeme按钮地图炮，这次又会有一大批网站（例如mashable和scobleizer）无法直接查看留言和间接被大幅度降速（遇上Disqus的JS库时要等待超时才能继续读取页面）。现在就看哪天Google和中国闹翻，政府对Analytics或API发射地图炮了。
提问：中国IT公民安分守己的日子还可以保持多久？
更新：这次切断似乎并不完全，是不是又一次海外CDN封锁，我仍在调查中。
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		<title>《银魂》第196-197话：【蛋蛋篇】——金切玉砕！</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 15:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dodonana</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[吐槽]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>继很久之前的螺丝起子篇，终于，在接近结束的时候，担当了那么多年的NETA的蛋蛋君，也可以扬眉吐气的霸占戏份一回了！
无论是世交（/世仇？）设定还是声优契合度看明明都那么般配的晴明和道满，唉，怎么就为了一个妹子/前妻闹翻了呢。
我毫不怀疑道满其实一直爱的是晴明，但因为是蹭得累，同时本着毁掉情敌的阴...</p>]]></description>
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		<title>PR: ★必見★初めて使うカードローンならコチラ⇒</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 15:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>泡泡鱼</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ACGEP]]></category>

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		<description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td align="center" valign="center"><a href="http://rss.rssad.jp/rss/ad/QejIVk1sFoZ8/oBKUNrggfWPt?type=2"><img alt="" border="0"></a></td><td> &#160; </td><td valign="top"> ≪オリックスVIPローンカード≫　来店不要／ご利用可能枠最高５００万円 </td></tr></tbody></table><div><br /><a href="http://www.rssad.jp/trendmatch/trendmatch.html">Ads by Trend Match</a><br /></div>]]></description>
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		<title>《笨蛋·测验·召唤兽》第8话：这是发生在文月学园的善与恶的壮烈战斗故事</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 04:19:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dodonana</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[吐槽]]></category>

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		<description><![CDATA[本话充分说明了： 1、备用锂电很重要； 2、消防通道很重要； 3、小学二年级算术很重要。 请允许我把上一话里吐过的槽再吐一遍： &#38;ldquo;所以说女人是很麻烦的&#38;mdash;&#38;mdash;色吧，说不尊重她的灵魂；不色吧，又说不尊重她的身体。&#38;rdquo; 老实说我觉得明...]]></description>
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		<title>日式工口游戏市场的现状</title>
		<link>http://blog.ticktag.org/2010/02/28/6096/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 16:54:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>泡泡鱼</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Galgame]]></category>

		<category><![CDATA[Behind the Games]]></category>

		<category><![CDATA[Game Industry]]></category>

		<category><![CDATA[全球客栈 | Global]]></category>

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		<description><![CDATA[
原文：State Of The Japanese Eroge Market &#8211; Siliconera
翻译+整理: 店长
前言：这篇采访文章在我的收藏夹里放了很久，一直没能翻译，这个周末比较有空，决定一口气完成它。工口游戏，简单点说就是成人游戏，特指涉及性描写而限制为18岁以上玩家群体的作品。近二十年同类游戏的数量暴涨，让这个本来就不大的市场呈现饱和状态；面对这种止步不前的格局，出版商，分销商与零售商是怎么看的？本文避开找出版商采访的传统，尝试从分销商的角度看这片竞争激烈的市场。

正文：
(欧美)游戏业媒体通常只关注日本的主流游戏市场，甚少有记者调查“宅行业”的其他领域——那些视觉小说，各式漫画与同人作品。事实是，这些产品的市场均在缩减，这让不少业内的出版商交集。大多数公司选择了保险为先，限制作品的创造性，大打“盈利王道”的老牌。
视觉小说与工口游戏自然难逃类似的缩水厄运。那些在小众游戏市场最前线拼搏的人们是怎样看待这个事实的，我们很想知道。我最近就有幸与一个视觉小说的市场分销商交谈，听他对日式工口游戏市场的看法。（接下来简称为分销商A）
他接受采访的唯一要求是，不要公布他合作伙伴（出版商及其产品）的名字，以免制造不必要的公开争论。作为交换，他愿意坦率的回答问题。
笔者：让我们开始吧。你可以向我介绍一下你的公司与个人职务吗？你说过你是不少视觉小说的市场分销商，它负责什么工作？
分销商A：我们管理这些游戏的库存，在零售商下订单的时候把商品送出。当然那只是无聊的“分销”部分，我们的主要工作是与零售商沟通，确保他们对我们分销的产品有足够宣传。我们经常送出简单的海报与传单，有时更需要亲手制造复杂的大型宣传板。我们的重要职责之一，是作为中介人在店铺租借空间，开展宣传活动。
笔：参与市场营销活动的有趣之处是，你需要提前掂量不同产品的市场需求。你们参与这种市场调查吗？还是有其他小组负责？
A：嗯，我们的确有跟踪新闻，对最近流行什么有一个大概的了解，但游戏公司才是游戏内容的最终决定者。作为一家企业，他们有责任制作推销产品的内容，这时企业员工的原创能力就很重要。我们的工作是，无论他们的游戏属于哪个流派哪个类型，我们都尽力为他们在现实零售店找到一个宣传点，或者是通过网络传销，为游戏制造足够的曝光率。
话说回来，我们到底是在成人向美少女游戏与视觉小说的小众群体上运作。偶尔也会有一些游戏足够流行，衍生出动画版或游戏主机版，但那不过是冰山上的一角。每个月都有几十款同类的游戏发行，即便总有新玩家通过动画或其他什么方式接触到美少女游戏，我们的客户源依旧是有限的那一批。要在这个被新作品淹没的市场上脱颖而出，并不容易。
假如一款游戏有它人无可媲美的作画，或者它的制作团队有优秀的过往战绩，那推销起来就轻松的多。其他游戏，则不幸的成为路人角色，无论它的故事有多么超群。正因为如此，光是吸引玩家下载试玩版就够头痛了。知道一款游戏有多好的人，只有它的制作群。因此让店员“有意识”的提前推广这些作品，是有必要的。这也是我们组织各种“显眼”活动的原因，包括播放宣传片，张贴海报，提供店铺特典以及真人宣传秀。
笔：你提到游戏市场已经被新产品淹没，同时消费者群体有局限。你认为这是导致开发公司重复制作相同产品的因素吗？比方说，最近萌系的游戏明显增多。
A：没错，我理解重复开发同一类游戏的公司，因为那些游戏才是消费者想要和想买的。与我们合作的其中一个出版商很擅长校园冒险类作品，他们发售过这个系列的很多版本与很多资料片。假说你是这个系列的爱好者，你不会希望它们延续之前的角色与世界设定吗？你冒着“可能不喜欢”的风险购买全新系列吗？（在工口游戏界，这叫“踩到地雷”）
并非没有公司在尝试新方向。有些公司就在美少女游戏界中寻找新的突破，例如混入RPG冒险游戏。尽管这些开发者花了不少心血在游戏的制作与推销上，对老系列的需求仍然大得多。
“萌”这个词的应用很广，它是推动工口游戏销量的必要元素。你甚至可以说一款游戏的低靡销量与游戏不够萌有关。与电脑角色共享美妙的故事与时光可以算作一种萌，但有些玩家更喜欢满足自己特殊情结的游戏（例如年幼义妹，青梅竹马之类），他们的“萌”又不一样。无可否认，拥有华丽画风的游戏有一定优势。
影响工口游戏市场的另一个要素是昂贵的价格。正常来说，一款游戏的原价是8,800日元左右（含税的话是9,240日元），在当前的汇率下超过100美元。因此玩家每月只能购入一定数量的游戏，包括通过二手市场。更别提这些游戏的时间耗费了。近年来不少开发商转向小巧游戏与快速制作的路线，大概每季度一款游戏。这听来有点不可思议，但事实是，除非一款游戏非常优秀，并在发售后取得了一致好评，它的寿命与价值将取决于预订的数量。因为只有在这个时段，我们才能从店铺与媒体借来推广游戏的空间。
笔：你提及了价格与时间这两个要素影响着玩家的消费意欲。这也是主流游戏界遇到的难题，事实上，西方开发者也在试验这种短小，多集的制作方式。日本工口游戏界也有类似的探索方向吗？
A：概括地说，更小更便宜的游戏对行业发展没好处。开发者与零售商能通过微小的利润维持生计，但降价意味着需要更大的销量。与此同时，短开发周期也意味着他们无力制作高质量的游戏。
举个例子，庞大的促销活动或许能让顾客高兴上一阵，若他们逐渐习惯了低价位，再重新回到原价将十分困难。换句话说，你可以从高价位降到低价位，但回回头禁止。我相信任何行业都这样，我们必须留意这种趋势，作为开发者与零售商的中间人。
笔：既然降价与游戏瘦身不是一个可选项，你认为工口游戏业应该怎么扩大受众群体？日本的再生产率并不高，在这个高度饱和市场下，你认为还有什么办法可以让这些游戏回报率更高？与你合作的出版商有什么长期计划吗？
A：个人意见，我认为这个行业已经到达了受众群体数的顶峰。我们已经做到了市场营销能做的一切，如今各大公司不过是在相互蚕食利润，是个零和游戏。更别提这些受众通常也是动画与主流游戏的受众了。开发者的目标依旧是制作一款优秀与吸引的游戏，但他们比以往投入了更多精力去迎合已有的玩家群体，为得就是让他们继续尝试自己的新作。
正文完。

后记：
我觉得本文有说服力的原因是我那时正好看过类似的一篇报道，是谈工口游戏杂志销量的，打从新世纪开始，杂志销量就呈下降趋势。假如说杂志的销量与互联网发展也有关系，为啥本应该跟随互联网火热的工口游戏业却有如碰到了玻璃天幕？即便在这么严格的下载审查下？
合理的解释，是这个游戏出品数超过每日一款的行业被自己的重量拖垮了。为加大竞争力的快速生产，导致游戏市场的饱和与平庸——与主流游戏恰恰相反，后者是高成本制作的道路上越走越远。
工口游戏的受众对象相当明确，和可以打大众牌，社交牌的主流游戏业不同，这样下去，或许行业真的必须经历一个寒冬期才行。
衍生阅读：

工口游戏的制作成本（NSFW）+ 客栈原文。
游戏业需要期望管理
Why Some Visual Novels Never Get Localized 为啥有些视觉小说总没本地化？
The Visual Novel’s Barriers To Entry 视觉小说的门槛。
Offering Visual Novels On Consoles 在游戏主机上发布视觉小说。
日本玩家怎么看字幕与配音

完。
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		<title>What About Now</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 19:24:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Frank</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>

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		<category><![CDATA[Videos]]></category>

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		<description><![CDATA[
原来是Daughtry的歌，后来Westlife翻唱了，于是很多网站上有MV。有趣的是，国内网站通通只有一个版本，Westlife的雪地基情版。找了很久，仍只有聊聊数个现场版与特辑……这着实让我非常的不解，一首燃歌，有啥不行的？直接跑到Youtube版，一看，原来是Daughtry燃错地方，所以他们把它浇灭了，慎密而仔细的。
但他们忘了，有些火种是不会熄灭的。它们只是在等待，等待着人性的光辉。它们仍会发光发热，一如人类祖先发现它们的那天。
进入漆黑的房间，我们知道及时开灯。若未来一片漆黑，我们会在何时点灯？
What About Now ?
via youtube
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		<title>《吸血鬼同盟》第7话：狼爸和侯爵乃们老两口太闪了！小两口完全不够看啊。</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 23:35:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dodonana</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[吐槽]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>前几话总觉得有点混乱，也比较省钱，我对于新房自从《化物语》开始的眼睛大特写嗜好理解不能&#38;hellip;&#38;hellip;就算是省钱，不能老盯着五官中单这一官啊。这一话嘛&#38;hellip;&#38;hellip;其实也没好到哪里去，但重点是出现了狼爸和侯爵华丽丽的JQ！
没正经攻X死正经受是我从春抱以来就十分心...</p>]]></description>
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