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	<title>ACGEP Homepage</title>
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	<description>立志做中国的网络Comic Market</description>
	<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 06:53:58 +0000</pubDate>
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		<title>《笨蛋·测验·召唤兽》第11话：硝烟之华中被侮辱和被牺牲的365°美少年——这次可是官方承认的“嫁不出去了”</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 06:53:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dodonana</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[吐槽]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>
距离上次战争已经过了整整10话了，说起来好像完全是被死大腐们卖萌卖腐很迂回很省钱的打诨过去了吗，于是&#38;hellip;&#38;hellip;为啥我那因纯美的JQ而充实的心灵中瞬间产生了一丝&#38;ldquo;也许其实是被骗了&#38;rdquo;的迷惑感&#124;&#124;&#124;
原来明久还是具有高级灵长动物的基础学习能力的嘛，经过第...</p>]]></description>
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		<title>中外媒体对“谷歌攻击”的报道分析</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 12:53:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Frank</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Internet Media]]></category>

		<category><![CDATA[China]]></category>

		<category><![CDATA[全球客栈 | Global]]></category>

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		<description><![CDATA[
原文——
1. The  Google/China hacking case: How many news outlets do the original reporting on a  big story?
2. The  Google/China hacking case: How did the story flow through Chinese-language  media?
两篇文章均来自哈佛大学尼曼基金会的新闻业研究室（博客）。
翻译与整理：David Frank
译者前言——
最近有关Google退出中国的新闻此起彼伏，几乎每家大型新闻机构都在押宝竞猜谷歌出走的“最后限期”。然而眼看着一个又一个小道消息破产，一条又一条媒体预测落空，我们不得不问，是什么因素让这些媒体频频失准？本文尝试从中英两文的媒体报道中找到线索。我们先来看看英文世界是如何应对“谷歌被攻击”的消息的……

进入正文——
我们经常谈当今的“新闻生态”，一个由传统纸媒，新兴网媒，非营利与个人组成的制造与过滤新闻的网络，但这个系统是如何分摊报道任务的呢？为了给这个问题建立一个数据点，我选择了谷歌被攻击的故事，并阅读了Google  News上所有的新闻版本，找出参与报道的组织。
在过去一周里（指2月17日至2月24日之间），网络上共有121份独立的报道涉及两间在华学校，其中13份（占11%）的报道包含了原创报道，只有7家（6%）的新闻单位完全自主的采集了完整故事。
如往常一样，事情并不如数字般浅显。我选择谷歌vs中国的故事是因为它复杂，国际化，敏感和重大。这是一种需要投入很大精力去研究调查的题材，或许还需知情内线与外语报告的帮助。我们可以称之为对报道基础设施的压力测试，一个现实中的最坏条件。
纽约时报是最早释出新闻的单位，说一个匿名的攻击调查组成员称对美国数家企业的攻击已被回溯至中国的一间著名大学与一家职业学校。文章包括了该学校发言人的评论，并注明有上海的员工协助报道。霎时间，该新闻传遍四方，几乎每家美国报社与网媒都报道了它。
周一上午，在我准备调查这件事的时候，Google News上已经出现了800多份不同的报道。但这其中有多少给读者带来了新的信息？Google  News默认不显示重复或联合同步的新闻，这把报道的总数压缩至100多条。我认真阅读了每一条新闻，数个小时后，我统计出一个记录新闻引用源的报表，它同时还包括发布时间，发布媒介（纸张，网络，电台等），发布者与参与者的所在国家。文章下表是该报表的概览。
我发现了以下特点：
1.  在121份独立的报道中，13份（11%）涉及了一定数量的原创报道。任何涉及全新引用的文章均被算为原创，余下的原创内容就显得难以判断了。偏技术型的报道不少引用了来自无名博客的信息，某程度上他们并不是在原创，但我禁不住默认他们至少没在浪费时间。与此同时，众多新闻编辑室都在努力的拨打两家学校的电话，听一模一样的否认回答，似乎没给故事加上多少价值。
2. 只有7家媒体（6%）的新闻主要由独立原创报道组成。它们包括纽约时报，华盛顿邮报，华尔街日报，卫报，Tech  News World，彭博新闻社，新华社与环球时报。
3.  13份有独立报道的媒体中，有8家是纸质媒体，4家为网媒，余下1家以网络为主要运营方式。因此这篇报道真的来自报业。
4.  14份报道（12%）来自中国媒体，使用中国日期，或提及了中国的协助者。作为一则有关中国的新闻，这实在少得可怜。或许这和近期的驻外记者裁员有关。
5.  9篇报道（7%）完全没提及新闻来源，还有5篇仅提及部分的新闻来源，在这个超链接如此容易的时代，这种事情让我惊颤。
6. Google News给原创报道的排行相当高。Google称他们排名的方式基于新闻源的声望，引用的数量与头条的点击率。至于实际算法他们不愿公开。下表的排序以Google的排序为准（译者：这里有一个误区，Google  News的排序一直会变动，因此排名只有在搜索当时有效。）
7. [...]]]></description>
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		<title>本日金句</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 04:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Frank</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[旁门左道 | Asides]]></category>

		<category><![CDATA[Quotes]]></category>

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		<description><![CDATA[
igomaniac:
An in-depth look at Microsoft Security Essentials, it made me decide to try it out on my girlfriend&#8217;s laptop (I run OS X myself) and it&#8217;s worked great.
anon:
I&#8217;m so glad you told us what you were running there at the end! I was reading along and I was like &#8220;His GIRLFRIEND&#8217;S PC?!?!?!?! What about HIS [...]]]></description>
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		<title>For my friends and enemies.</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 16:27:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>泡泡鱼</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Coding]]></category>

		<category><![CDATA[You]]></category>

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		<description><![CDATA[

Afterthought:


This is NOT a secure solution, although Mallory is not currently equipped to handle response from Charlie, it certainly can be adapted to do so (eg. filter incoming traffic, script injection).


I am almost certain Bob cannot trick Charlie into establishing a HTTPS connection with Alice, but I could be wrong, as one of the pre-condition [...]]]></description>
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		<title>日本如何看待亚洲的动画复制品？</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:56:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>泡泡鱼</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Japan]]></category>

		<category><![CDATA[Anime Industry]]></category>

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		<description><![CDATA[
原文：Ask John: What’s Japan’s Reaction to Asian Copies of Anime?
翻译与整理：店长
引文：我们见过来自2ch的怒吼，来自国内论坛的争吵，来自港台图板的鄙视，现在是时候看看老美的分析了。此文来自Anime Nation博客的Ask John系列。

进入正文——
提问：近期有关中国制作组对日本动画系列“细致入微的模仿创作”的报道有不少。日本动画迷与行业是怎么看待这件事的？为啥版权法在中国完全无效力（考虑到它是世界上第二或第三大的经济国，并没有偷取动画创意的必要）？假如美国公司制作一款99%模仿《火影忍者》的《火星忍者》，我不认为他们能逃过法律的制裁。
回答：此问题的答案涉及跨国政治与国家定位的程度之深，不亚于它与动画之间的关系。因为我并不是国际政治的专家，我犹豫是否应该谈及有关政治的话题。但考虑到这是一个严肃的提问，我会尝试用个人的分析与二手的信息做出解释。再次声明，以下内容均为我个人的观点与理论。
在我看来，日本阿宅的看法是日本动画的原创概念被中国（以及其他亚洲国家）简单的篡夺了，通常夹杂着明显的不爽与间接的自豪。日本政府则忽略了这些细节，把精力花在其他更重要的事情上。而包括中国在内的国家则坚持着亚洲人的实用主义，忽视那些无形的道德条规。
是这些亚洲动漫迷自己，中国和日本，最初发现了这些露骨的日式动画抄袭，包括口袋西游，心灵之窗与太空历险记。日本阿宅对这些复制品的看法是愤怒与自爽。一方面他们不悦于中国直接抄袭并自称原创，另一方面，他们也自豪的认为这是日本动画足够好，值得克隆与再利用的实证。这种自豪更衍生为“日本创意领先世界”的观点，尽管他们对国外克隆的粗糙十分不满，却也自鸣得意，因为日本原版仍比海外产品高超许多。
我认为这是日本人感情中的一种民族性，强大自豪感与文化优越感，但我并非在批判他们，我认为所有国家的“当地人”都本能的有一种民族自豪与文化独占感（外来者所没有的文化理解）。
日本阿宅也许会把亚洲各国盗取动画概念当作重大与急迫的忧虑，但阿宅，通常来说，只是阿宅。被克隆概念的日本漫画与动画作者清楚被“借用”是不可避免的事情，更重要的是，它们无法被防止。日本作者认识到创意常常来自身边，他们也应该知道这些创意与灵感可以穿越日本国界。与此同时，作者们对日本国内的抄袭是十分在意的，但对跨国抄袭则没那么敏感。当迪士尼的狮子王被批评是抄袭ジャングル大帝时，手塚制作组只是微笑和承认一些相似性。当美国漫画家Nick Simmons被指抄袭死神时，作者久保宣章拒绝发起控诉。动漫，说到底，也只是动漫而已。
日本政府也有一大把更重要的急迫业务需要处理，没空为漫画家争取知识产权。日本与庞大的中国相比甚是矮小，前者同时还受利与美国。为漫画家的著作权给经济和外交带来阻力，完全不在日本政府的选择范围内。中国复制动画毫无疑问是日本担忧的问题，但和全球经济或军备竞争相比，它太微不足道了。
中国可谓把亚洲的实用主义运用至极，更快更便宜的完成目标才是理想的。说到底，利用现有点子比创作新点子要容易得多。秒速5厘米的抄袭作品心灵之窗的制作者辩护说，他们并非喜欢抄袭，而是不抄袭无法满足政府给出的质量，经费与时限要求（政府委托制作该动画）。在中国，人们如此着迷于具体的，可计量的，现实化的交易，“尊重创意所有权”这个抽象概念更像不切实际的障碍。
美国有些不同，美国对结果论的崇拜并不如此强大。即便狮子王事件证明了日本创作者倾向于默认美国“借用点子”的做法，而不是提起控诉，美国行业也不大可能做出明显抄袭的行为，因为美国业内有自我强加的道德义务。偶尔的例外并不会导致类似韩国Taekwon V与Space Gundam V，中国的太空历险记与口袋西游。日本版权持有人未对亚洲动画抄袭提出赔偿控诉是因为他们的努力不可能有回报，并非控诉因为“无证据”，而是因为包括中国在内的国家不大可能尊重这些控诉。与此同时，日本不控告美国，除了那些非法周边产品，则是因为他们还没有看到必须控诉的需求。
正文结束。
后话：感想以前都说完了，应该说是一篇相当平衡的分析吧……旅客们怎么看？
完。
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		<title>［新番预告］2010年4月新番预告part.6 OVA、MOVIE (-end-)</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 23:47:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dodonana</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[吐槽]]></category>

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		<description><![CDATA[［新番预告］2010年4月新番预告part.6 OVA、MOVIE (-end-) 本帖含： 【3月新番】[OAD]足洗邸の住人たち。/妖魔同邻足洗邸 【3月新番】[OVA]tals of symphonia THE ANIMATION テセアラ编/仙乐传说 THE ANIMATION 迪赛雅...]]></description>
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		<title>3月，漂流在独立游戏的海面上</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 22:41:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>泡泡鱼</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>

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		<category><![CDATA[全球客栈 | Global]]></category>

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		<description><![CDATA[
客栈的开篇前戏你们也看惯了，我就不再重复自己从每周变成每月再改每季度回顾独立游戏的歉意了。这一期的娱乐精华涵括店长2010年前三个月接触到的奇特与耐玩游戏，这里推荐给旅客降低工作效率时使用。
阅读提示：游戏按名称排序，不分主次优劣。

Air Pressure

是一款难以用文字概括的作品。肤浅的看，本作属于超短篇恋爱视觉小说，出场人物只有两名，男女主角，玩家仅有的互动是回答女主角的各种询问。但在简短的游戏过程中（通关只需5-10分钟），人物之间的暧昧对话却显露出不同于传统恋爱游戏的棱角。只有把三个结局玩通，玩家才会看透“青梅竹马”妹子背后的暗示。
推荐玩家：有基本的英文阅读能力，初中词汇量，懂得分析上下文。被精致日式游戏宠坏的死宅慎用，本作没有NSFW内容。
Bibimbap

Bibimbap并非英文，它是来自韩国的菜式，在中国称为朝鲜拌饭。先不吐槽朝鲜拌饭来自韩国大概是朝鲜人吃不起的联想，Bibimbap这款游戏如其名，是把三台经典街机游戏并排放在一起的作品。这里“并排”不是比喻义，因为玩家可以在游戏屏幕之间自由穿越……至于是怎么穿越，只有你亲自体验了。反正我赢了三次也没搞清楚胜利条件。
推荐玩家：喜欢留空一只手去干些什么的玩家，因为本作只用一个空格键。此外推荐玩下载包内的Up/Down版本，Switch版本的响应速度是噩梦（没有手柄只能执行键盘版）。游戏性一般，纯粹看创意。
Desktop Dungeons

是一款正在快速开发中的2DRPG作品，目前的版本是v0.051。本作（或者说这类游戏）的特点是玩家每一次开始游戏都会重新生成地图，因此有无限可玩性。Desktop Dungeons与同样会生成新地图的Diablo，Torchlight等主流作品的最大区别是其难度，这是一款需要你有足够心算能力才能完成普通难度的游戏。你需要掌握尽可能多的窍门，你需要把资源利用至极致，你需要忘记大量囤积道具的RPG主旋律——残酷的设定，连作者自己也时常战败。假如你已经对任何需要疯狂点击的RPG游戏失去信心，那这款Desktop Dungeons或许能带给你一些新意（虽然点击也不少）。
推荐玩家：因为游戏本身是回合制，并且游戏环境属于静态（怪物不移动），玩家脑力可想而知要用在战斗规划上；不是所有玩家都适应这类风格。好在它的界面比同类独立作品要平易近人，被Dwarf Fortress画面吓倒的玩家，不妨来满足一下好奇心。
Probability 0

是一款看似传统的垂直平台游戏，却因为有技能树与罕见的作画而独树一帜。标题的概率零是指游戏中出现在屏幕上方的文字，它一直在计算着玩家与宇宙的存活可能性。“命”与“血槽”的概念消失，当玩家“绝对死亡”，也就是量子物理里无线接近0%的存在可能性，游戏就结束了。
推荐玩家：不对闪动与晃动过敏的玩家，因为界面与数字无时无刻不在变动。本作的关卡重新生成，多样化技能树，则是吸引玩家一再回头的微量元素。
Uchuusen

日文发音翻译过来是宇宙船的意思。而玩家的确驾驶着一艘小小的宇宙船，只不过它没有巡航在天空的那份悠闲——它必须穿越充满障碍物的关卡，仅此。本作只有常见的游戏物理，却因为优秀的操作响应与合理的关卡设计而闪亮。Uchuusen的例子说明独立游戏并非标新立异才算做出好游戏。
推荐玩家：操作非常简单，没有门槛适合各种玩家。
We Want YOU

又一款垂直平台游戏。和之前的Probability 0不同，We Want YOU的故事设定是讲述一名普通士兵在战场上永无止境的杀戮，伴随着媒体的洗脑宣传，直到士兵战死的一日。脱去游戏反战的外套，它的游戏核心与一般垂直平台又不一样，从手枪到火箭炮，从盾牌到面罩，武器丰富了玩家“年复一年”的战斗旅程。而敌人与科技，也正如游戏讽刺的那样，无论怎么进步，永远在战火中轮回。
推荐玩家：有耐心的玩家。要进入Good End需要下降12年左右的路程，然后再以平民的身份下降12年……反正我是没看过战争的终结。
地底へドンドン！

本期唯一一款来自日本的独立游戏，地底へドンドン！讲述一个教授地底探险的故事。日本游戏“很多秘密”的特点我就不多提醒了，这里只喊一句：论制作精细还是日本更加擅长。只不过，你都精细到这种程度了，加一个存档功能有这么难么？
推荐玩家：有时间仔细挖掘细节的玩家，日本游戏更像是英国红茶，必须在悠闲的下午才能品尝……
gnop

我不喜欢推荐游览器游戏，但这一款小巧的乒乓球游戏违反常规，要玩家控制球本身而不是拍子（标题是pong的逆序），其游戏性和读取速度很适宜需要短时间放松的国内玩家。顺便一提，同名电脑游戏Gnop!是最早的电脑游戏，由Bungie工作室，也就是Halo系列的开发团队制作。
推荐玩家：游戏只玩一次的玩家，因为本作玩第二遍就没有那种魔力了。
更多游戏

假如以上游戏还不够满足你的胃口，这里推荐一些供你继续觅食的链接。

IndieGames Best-Of Features &#8211; 纵览近年来的优秀独立游戏
101 Free Games 2010 &#8211; 1UP撰写的优秀免费游戏回顾
Opinion: The 99 Best Free Games Of 2009 &#8211; Gamasutra的去年免费游戏点评
For Your Viewing and Playing Pleasure &#8211; TIGSource会员制作的小众独立游戏视频专辑。
除了IGF外还有大量小范围的独立游戏比赛与活动，例如Assemblee。

剩下的就留给精力充沛的你了。


完。
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		<title>［新番预告］2010年4月新番预告part.5</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 11:14:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[［新番预告］2010年4月新番预告part.5 本帖含： 【4月新番】さらい屋五葉/江户盗贼团五叶 【4月新番】四畳半神话大系/四叠半神话大系/四叠半宿舍/青春迷走 【4月新番】裏切りは仆の名前を知っている/无法逃离的背叛 【4月新番】アイアンマン/Iron Man/钢铁侠/铁人/铁甲人...]]></description>
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		<title>［新番预告］2010年4月新番预告part.4</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 10:53:55 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[吐槽]]></category>

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		<description><![CDATA[［新番预告］2010年4月新番预告part.4 本帖含： 【4月新番】いちばんうしろの大魔王/最后大魔王 【4月新番】kiss&#38;times;sis/亲吻姐姐 【4月新番】閃光のナイトレイド/闪光的夜袭 【4月新番】迷い猫オーバーラン！/迷途猫over run/娇蛮猫娘大横行 【4月新番】...]]></description>
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		<title>［新番预告］2010年4月新番预告part.3</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 10:38:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dodonana</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[吐槽]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>［新番预告］2010年4月新番预告part.3
本帖含：
【4月新番】薄桜鬼/薄樱鬼 
【4月新番】Angel Beats! 
【4月新番】ひめチェン！おとぎちっくアイドル リルぷりっ/变身！公主偶像 Lilpri 
【4月新番】GIANT KILLING/逆转监督
【4月新番】WORK...</p>]]></description>
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