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	<title>ACGEP Homepage</title>
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	<description>立志做中国的网络Comic Market</description>
	<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 05:13:10 +0000</pubDate>
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		<title>让互联网死亡，让互联网成长</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 05:13:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Frank</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Chris Anderson是一个喜欢提前下定论的人。若非他有这种性格，Wired杂志的总编也轮不到他。Chris的上一个理论“长尾”我至今认为是正确的，只不过整个商业互联网都过于乐观的估计了利用长尾盈利的难度。无数开发与投资者败在长尾的诱惑下，无奈之余，纷纷上网声讨这位长尾概念的总结者。长尾的精髓，被淹没在叫骂声中，逐渐黯淡了下来。 时隔数年，长尾效应隐退热门网络名词圈，我们迎来了传统媒体痛不欲生的年代。时代杂志的封面人物不再备受争议，取而代之的是它被4chan搞乱的网络投票；可想而知，Wired杂志的日子好不到哪去。在大举进军iPad读者市场之后，身为总编的Chris一不做二不休，再次发功制造了互联网之死的头条新闻；霎时间讨论四起，网络名嘴大炮互射……就为了证明一个不变的事实：错误而概括性的结论往往比详细而中立的分析报告更能产生流量。 说完Chris Anderson与Wired，让我们回到互联网老不死的问题上。 尽管广义的“互联网已死”毫无根据，狭义的“公共网已死”片面滑稽，我却认为这个传说中的涅盘是互联网泡沫的真实终结，也是长尾盛开的标准答案。我们如今所说的网络之死，并不是指任何一种网络媒介的消逝，不是静态网页，不是开放论坛，而是商业网络幼稚年代的结束。相比之下，承载它的是HTML5标准还是RIA垄断，不过是后话。 网络商业化的信号，源于互联网公地的消逝。 从一个理想主义者的角度出发，我们应该尽可能通过教育来阻止“公地悲剧”发生，而不是通过“圈地运动”来回避人类道德上的落后。从一个现实主义者的角度出发，不允许圈地运动，就是不允许资本累积，就是走传说中的提前共产主义。也许我们的心向往着前者，但我们的大脑深知在这个经济环境下玩共产主义的最终后果。 是什么力量维持着这种“平等，免费”的互联网至今？互联网的用户基数。新世纪第一次网络经济泡沫，给互联网服务留下了巨大的空间，允许绝大部分公司睁一只眼闭一只眼的琢磨长尾，甚少与竞争对手决一死战。 但10年的公地试用期结束了，所有公司都意识到，让开放互联网直接受益人（用户）主动断奶是一件痛苦的事情；而日渐激烈的服务竞争只会加重这种利益上的渴望与摩擦。怎么办？互联网难道还需要乱战10年？ 这时请你回忆长尾概念的核心，你会发现这个“80%小众=20%大众”的概念让所有参与者难免入侵对手的领地——假如他们希望在80%的基础上扩大盈利。乍看下来，长尾不过是一种重复建设，违背了工业革命分工合作的原则。 但人类是喜欢建立秩序的社会化群体，多年经验告诉我们，秩序暗示着效率。为避免公地悲剧重复发生，也为了扩大自身私利，网络圈地运动开始了。但圈地的人并不是这些长尾公司，而是那些依赖20%成为大鳄的科技公司。 当然，“圈地”的比喻或许不大准确，毕竟互联网是一种高流动性的媒体。那好，把地换做天空如何？反正这年头哪个公司不是“云”里雾里？ 于是有趣的场面来了，几家巨头分别占据着互联网的一片天空，而依靠天空为生的小弟们就通过这些云来承载自己的长尾。如此一来，你的客户虽然多样化，却也局限在对应的云里——减少过度竞争，增加资源控制，大家都在自己的地盘上做事。遇上纠纷？由对应大公司牵头，咱们到边界上谈判，谈不拢再开战。 你现在看到长尾战役的胜利条件没？就是让“互联网出现边际”。这里不是指地理位置上的边际，那种语言和文化上的障碍早已存在。我是指大公司圈地运动后的虚拟边境；边境冲突让跨境商业将变得困难，却也保护了境内商业的正常运作。 在我看来，这就是接下来10年的互联网新格局。大公司入侵他人的领地，小公司选择他们的主子。那个有如大锅饭的稚嫩互联网不复存在，我们将在云中的小灶见面。 Wired那篇社论的讨论重点还包括互联网之死的主谋。我个人举双手同意“用户杀了互联网”的观点。不，我知道你只想要一个开放的互联网，但你的行为是否吻合这种你的愿望？为什么在BT有公开Tracker的时候，你会去使用Private Tracker？为什么在公共P2P大行其道的今天，你还要付费去用某些公司的封闭P2P下载？ 理由大抵能总结为：因为它提供我想要的东西，别得我没多想。 这是一个困局，一方面我们希望互联网给予我们无限的自由，一方面我们又愿意用自由交换自己需要的资源。融合两者的结论是，我们的最终期望并不是互联网开放，而是一切资源都是无限且免费的。 上一代的互联网公地就是这样枯竭的，所有人都在为自己的短期利益服务，最终大家的长期利益均被损害。下一代的互联网将会利用亚当斯密200多年前总结的概念——无形的手，确保同样的结局不再发生。 于是我说，没错，我们所知道的那个互联网死去了；但死去又何妨，我知道它必定会以更成熟的模式存活下去，即便我们的良心不能接受那个模式。 完。image credit: ふぉ～ど (第一幅已被删除)]]></description>
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		<title>Steam宅你不寂寞</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 14:54:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>泡泡鱼</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[CAPITALISM! HO! 恭喜《RECETTEAR ～アイテム屋さんのはじめ方～》成为第一款登陆Steam的日式同人游戏！第一个吃战场原的公司Easy Game Station与Carpe Fulgur（本地化兼发行商）站了出来！从此Steam平台不再是欧美死宅的绝对碉堡了！（虽然更多垃圾“全家乐游戏”已经悄然登陆……） RECETTEAR最初发售於C73，听起来很有些历史了，其实不过是2008年而已。游戏内容基本分为打怪升级与管理商店两种，至于为什么一个小女孩要肩负这种成人的工作，当然是她爸欠债然后独自逃难啊！你又不是没看过这种剧情！ PS：虽然Steam上也有试玩，但你不一定非要从客户端下载；官网有独立试玩版提供。 PPS：说起官网，光看英文版页面我就知道Carpe Fulgur是一个很称职的翻译公司，其网页设计紧随日本官网使用传说中的Loser.dtd，哦不对，Loose.dtd。我对这个翻译团队忠于原作的精神表示放心。]]></description>
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		<title>CC7+MY2一张图概括</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 15:56:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>泡泡鱼</dc:creator>
		
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		<title>人生苦短，短讯两则</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 15:42:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>泡泡鱼</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[recaptcha扫描书籍是件好事，可最近它给我出了这么一道题…… 这周末准备去参加一个连官方网站都经常暂停服务的活动。届时将身着以上服装，欢迎旅客前来搭讪。（PS：客栈无限期招募三次元看板娘） 报告完毕。]]></description>
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		<title>话说朝鲜的网络科技</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 00:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>泡泡鱼</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[最近西方有关“朝鲜设立Youtube与推特账号”的新闻可谓沸沸扬扬，但愚蠢的西方小政府还不知道，这只是金大总统下得一盘大棋。 “世界人民都在Twitter与Youtube上哀嚎着他们的水深火热，我们应该去开导众生。”伟大的金大总统，凭着这个信念，引导着忠心报国的朝鲜人民，锣鼓升天的组织了庞大的开发团队，决心在互联网上宣扬金家的救世论。 但邪恶的韩国政府是不会善罢甘休的，早前他们开始封锁朝鲜Twitter账号的URL了。啥？仅仅是URL？不封API？还显示官方的封锁信息？西朝鲜人民笑了，PCWorld的新闻编辑同志也笑了—— The blocking appears to be aimed solely at @Uriminzok Twitter account&#8217;s main page address (http://twitter.com/uriminzok) and is easy to bypass for anyone with a little technical knowledge. 封锁看起来只针对@Uriminzok的账号页面，有基本网络知识的用户可以轻松绕过封锁。 这段话引人深思，你听说过需要很多知识才能绕过的网络封锁么？这一定不是在暗示照耀西朝鲜人民的共产长城。 诚然，朝鲜国之大，科技上的不平衡还有待相互交流。比如西朝鲜，应该向北朝鲜请教如何利用西方人看得到的媒体去宣传自己的CCAV和“西藏官网”，而不是老被资本主义的弯曲报道和某个光头大伯搞得“感情受伤害”。而北朝鲜，请允在下冒死谏言，可以学习西朝鲜共产化恶俗Web 2.0的技巧，放下绿色的Dreamweaver 4和蓝色的Frontpage 2000，组建红色的网站开发团队！ 至于西朝鲜当地政府不愿意承认Twitter和Youtube的存在又不得不承认它们的存在的别扭心态，以及北朝鲜想建造共产长城却必须面对自己国民还没有网线等等的细节问题，我们可以一笔带过，从长计议。 总体来说，资本的互联网将死，共产的局域网长存！ 来自“红色警戒”的报道。image credit: Nerf NOW &#38; NaBaBa]]></description>
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		<title>手机浏览器评级</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 11:13:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>泡泡鱼</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[欢迎走上为智能手机和触屏开发Javascript的不归路。Mobile Graded Browser Support at jQueryMobile, 注意级别特指对DOM和Javascript的支持；此外B级有两种解读。]]></description>
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		<title>重大科学发现：姐妹助你心理健康</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 11:08:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>泡泡鱼</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[为什么有这么多阿宅期望自己有实姐实妹？“被ACG欺骗了”是显而易见的回答之一。但美国杨百翰大学近期的一份研究表明，阿宅期盼实妹缠身，很可能是人类本能的自我心理调节！ 研究人员调查了西雅图400个有10-14岁小孩的家庭，发现姐姐或妹妹比哥哥或弟弟更能防止和缓解“孤独，自卑，歉疚与恐惧的心态”。这很可能与女性擅长主动关心和沟通有关。研究同时发现，兄弟姐妹之间的行为模仿比父母行为的影响力强出一倍，因此姐妹可能比父母更有说教能力！ 当然，店长不是那种轻易相信小报头条的愚民，为验证本研究的真实性，客栈找来了全球久负盛名的心理健康专家组——人民网健康频道，为我们解答疑难。 经过365秒的仔细分析，专家组一致同意上述观点，还专门提供了来自英国的研究资料。没错，英国阿尔斯特大学在去年也做过同样的测试，发现有姐妹的家庭不仅生活更融洽，还更擅长处理大小问题——对单亲家庭的影响尤其明显。 专家组最后也友情提醒旅客，“宅”易导致缺乏精神寄托，因此最好的办法是找个师姐义妹…… 突然之间明白了很多事，例如为什么ACG里的实姐实妹总是这么耀眼，为什么美少女梦工厂总是那么内涵，为什么阿良良木是个受，为什么Kissxsis里的男主角一天到晚断手还是这么朝气蓬勃…… 但我还是没能理解，膝窝与肚脐是怎么调剂心理的？ image via pixiv]]></description>
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		<title>No Way Back</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 19:51:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>泡泡鱼</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[在我们预测的2年后，总算有制作公司主动把18禁游戏射交化了。好样的Moon-stone，你为日本糟糕开创了新纪元。话说回来，这个叫做“再触摸”的游戏开发系统真强大，名字和功能都是…… via zepy]]></description>
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		<title>2010年最佳网络漫画</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 04:34:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>泡泡鱼</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[简单介绍：40岁的日本宅叔（目前是TRPG设计者兼同人作家）娶了20岁的中国姑娘，然后在网上发布生活漫画。内容取向见上图…… via 中国嫁日記 by 希有馬, h/t to popgo]]></description>
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		<title>Pixiv订阅更新</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 18:18:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>泡泡鱼</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[看来在我们打烊的日子里Pixiv更新了它的排名单格式，导致我们制作的Pixiv订阅源失效了。今晚抽空重新制作了一次，以下是各个订阅源的简介。 Pixiv 01 &#8211; 每日排行的1-50位 Pixiv 02 &#8211; 每日排行的51-100位 Pixiv 03 &#8211; 每周排行的1-50位 Pixiv 04 &#8211; 每周排行的51-100位 Pixiv 05 &#8211; 每月排行的1-50位 Pixiv 06 &#8211; 每月排行的51-100位 Pixiv 07 &#8211; 新人排行的1-50位 Pixiv 08 &#8211; 新人排行的51-100位 Pixiv 09 &#8211; 18禁每周排行的1-50位 Pixiv 10 &#8211; 18禁每周排行的51-100位 Pixiv Custom &#8211; 自定义订阅，选择RSS输出，输入自己的账号登陆Pixiv，设定时间段，内容类型与排行页数，再选择一个缩短URL，就可以开始订阅了。 看不到种子里的预览图片？请使用relcontrol（你还可以用这个插件在宅种看Pixiv预览图）。想在Google Reader直接打开大图？请使用Pixiv Reader（Pixiv Lazy的GR版）。我个人推荐的最佳订阅组合是Firefox+GR，详细教程请见以前的文章。 PS: 已经订阅过老种子的用户可以不用重新订阅，dapper会自动重定向。 PPS: dapper有时会显示种子不可用，稍候刷新即可。]]></description>
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